浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/steam/game/2488370

打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……你在工位上也不只有工作,活儿的时候四处溜达溜达,这种基地看起来就像是藏着秘密的吧?……我还是打工人呗

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似……ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json的方法,只不过我太菜注意到

Rushot:2025.2.11

indienova.com/u/rushot/blogread/36404

由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

推荐三部即将完结的好看的青年漫》,翻译别人的评语当成自己的评测的《分享一篇真女神5的剧情评论》,没头结论的一些关于配色的想法……,无意义的废话《看昆汀的电影对话简直是一种享受》,装模样的套话《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,完全谈不上自由了

小组帖子:游戏分享

indienova.com/groups/post/30039

发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

GameJam 成就列表

indienova.com/indie-game-news/gamejam-achievements-list/

(我们也增加了一些)这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你明白了他们队伍里发生了什么……出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的 GameJam上次 GameJam 的游戏与这次主题吻合……/双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO。……对于一个资本后台没人脉的白板开发者来说,做成一款游戏将要面临的困难是难以想象的

版本:Early Access


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