无路可走(Out of Moves)

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没有步数了。发行日期:2025-04-23。每一步都至关重要……你准备好迎接挑战了吗?……时间不等人……立即玩!

Godot 实践 Q & A

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Godot 中没有内置的实现。有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。……没有的话如何控制访问权限?没有 access modifier.语法上不能控制。……如何描述 FSM?该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

://weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官网……:第一章 初到白石洲第二章 终于撕B站文集:https://www.bilibili.com/read

神戒

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开发:厦门前科技有限公司 。《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……,孔需要孔石,每个部位有4个孔位!

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?

非玩家角色(Non-playerCharacter)

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没有强大的升级系统、没有神秘的金币掉落,小男孩与玩家该如何在危险的《神龙勇士》的世界中闯荡?

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品的坑很大……,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与

王国风云 3:亡者传奇(Crusader Kings III: Legends of the Dead)

indienova.com/steam/game/2671060

若是在您离世之后,没有人为您的丰功伟业和英雄事迹歌功颂德,那么这些功业还有什么意义呢?……让您的传奇远近驰名,看看过去的故事如何在数个世纪间回响,为传奇王朝增添更多荣耀。……两种新传承:新的英雄王朝传承可供传奇角色的继承人使用,甚至利用祖先的伟大事迹来证明遥远过去占领土地的正当性

Repit(Repit)

indienova.com/steam/game/1755890

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是用一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……如果不是开发人员无法学习如何通过699,699次测试闭着眼睛通过它,那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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