洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件……主要目的是教会mod作者如何编写代码插件,算是个小入门程序. 我还等着工坊自己长出dlc呢(2.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……事实上一直让我疑惑的是,如何放弃所有,义无反顾地去追逐个人事业。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……相信很多人在没有发票之前听到最多的都是收据,包括现在有些小店还说没有发票,只有收据。……”,因为那是70到80年代,还没有发票

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:LD#45 NOTHING

indienova.com/groups/post/33519

森!……无论如何纪念我的第一次~ FoursaySamuel: 美术风格好棒!!

Torian:奉劝某些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734

说实话,生活是多不如意,以至于非得各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?

墙世界(Wall World)

indienova.com/game/wall-world

升级利用旅途中收获的资源和技术升级强能服,在矿井中穿行自如,岩破壁。……在日夜深入的过程中见证《Wall World》是如何变幻的吧

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

很多开发者头一次听说Dispose模式时抱怨GC没有进行相应的工作,他们认为它应该收集资源,就像你在管理非托管式资源时所做一样……这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解的关键部分。……一般情况下,IDisposable实例将在离开作用域时返回给你,它没有finalizer且不会被回收

暗黑血统 3:熔炼场(Darksiders III - The Crucible)

indienova.com/steam/game/889902

全新的盔甲套装将成为您卓越能力的证明。前所未见的全新魔法。罕见的制作材料将改善您的武器和增强功能。……那么,挑战者,你意下如何?你有能力超越我吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)