USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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非常有趣,虽然技术层面也许的不够好,但是这样的思考方式总是觉得很有意思。……,三周在课余做了八九十个小时非常痛苦,也的满地是坑,但是达成了我想了很久之前一直没有下手去学的事,从一开始画人设到……一开始右很多设想都没有实现,例如根据发出剑的精确度判定是否破坏物体,加入左手的心法动作,驾驭飞剑

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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非常有趣,虽然技术层面也许的不够好,但是这样的思考方式总是觉得很有意思。……,三周在课余做了八九十个小时非常痛苦,也的满地是坑,但是达成了我想了很久之前一直没有下手去学的事,从一开始画人设到……一开始右很多设想都没有实现,例如根据发出剑的精确度判定是否破坏物体,加入左手的心法动作,驾驭飞剑

能量循环(Energy Cycle)

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办到?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,可满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

异人(Weirdo)

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他以高分考入这所精英高中,立志完成自己的某项“伟大”研究。……恋爱和事业,要怎么选择,可以兼得?他这样的书呆子又能否在激烈的竞争中脱颖而出呢?……次游玩时长为4-8小时,适合短时间内的沉浸体验

回声:一个独立故事(Echo: An Indie Tale)

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◎ 在游戏过程中没有文本,也不需要它们。◎ 动画、符号和机制向玩家传达了享受体验所需的一切。……你继续?你找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

LeeTGame:【Lee哥】愿望单难攒?我为什么依然建议你参加Steam新品节|经验分享 | 游戏开发

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Steam新品节值得参加?新增300愿望值不值?本期视频聊聊我的看法

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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多玩家猫咪混战还有比满屋猫咪更让人崩溃的事*?有,全城都是猫。……在这里,毛乍局长手下的猫警队正与诡计多端的黑爪帮斗智斗勇,希望压制住狸子·卡塔泰利的势力。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己警示,二来供大家观摩以增笑料。……steam 的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

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新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

麻烦制造者(Troublemaker)

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拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要的事:狠狠地痛扁对方!……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……花时间陪陪布迪的女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

版本:Early Access


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