锈翅(Without Wings)

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有些生来就没有的东西,靠着祈求和怜悯是换不到的,我便只能用我的双手去创造它。……它是一款像素风的叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一个山镇里的女孩高中辍学,进入塑胶厂切割女工,她与深山外的世界有些隔绝

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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一个高中生日常的片段故事。夜晚在学校进行的 2D 探险恐怖。……故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚游戏,想的不切实际,的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来特定的工作会很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发

第八中学(No.8 High School)

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你回到了高中课堂,在这里时间仿佛都被凝固。……你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数 30 天。……- 高中课堂的既视感。- 拟真的环境白噪音。- 渐进式的游戏难度。- 随机生成的重玩体验

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前没有及时沟通,现在才发现出现的一些问题都是比较麻烦而且量很大的。……因为之前地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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Alex:没有浪费时间单人游戏试错也是不错的。杨:主要是大家都有不少游戏经验吧。……有一种直觉怎么做游戏比较好玩。……徐:虽然之前在本科学习的时候写过代码,不过基本都是 C、C++或者 Python,Unity 用的 C

至高无上的男人:再次被疼爱的夜晚(Kings of Paradise)

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■ 剧情概要 由于丈夫的背叛而遭遇婚变,突如其来的变故让失去居所,又没有工作的你茫然不知所措。……此时向你伸出橄榄枝的,是以你高中时代初恋为首的“成功人士”

版本:Early Access


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