眼睛(眼球)结构研究(眼睛(眼球)结构研究)

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开发:上海皋城软件有限公司 。……沉浸式眼科规培系统”是一款基于沉浸式交互设备HTC Vive虚拟现实头盔开发的“沉浸式眼科规培系统”,可以通过手柄及头盔以沉浸式的方式进行眼科相关知识的学习培训……头盔显示;5) 包含除眼球解剖外的裂隙灯操作及病例诊断功能;6) 支持教师模式,即一人操作多人观看(局域)

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们,……所以,这个远非快乐故事的主人公很“幸运”地遇到了这些不寻常的生物,不仅遇见了,而且在他自己的皮肤上感受到了所有无形的

Breath of Ghosts 2

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们,……所以,这个远非快乐故事的主人公很“幸运”地遇到了这些不寻常的生物,不仅遇见了,而且在他自己的皮肤上感受到了所有无形的

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!我们……能吗?…………沉默的真相要从哪里得知?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新的独立游戏团队?……或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

MagRack 走马观杂志 2021-05

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杂志介绍五月刊(目前六月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……如果您经常出入海内外的机场的话,还是能买到一些的,纸质的杂志拿在手里就很舒服,是阅读的终极体验。……你知道日本游戏对行业的影响

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-16/

在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……外国公司在日本招揽了许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高的薪水。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

版本:Early Access


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