小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办第三届国际智能娱乐硬件展览会……美科作为中国最早专业耳机品牌,自创立以来,始终以用户为中心,以创造世界流音频产品为己任,以国际化视野……拿好你门票,来eSmart展会E4馆【S205】美科展位,和我们同见证!

写真偶像(Shadow Album)

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这是款关于写真偶像养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……通过自拍和事件得到不同写真,选择心仪发到社交媒体展示自己生活!

孤星寂海(In Other Waters)

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她只好在星球神秘莫测海洋中漂泊,只有套故障百出潜水以及个陌生的人工智能为伴。……发掘这颗星球上的独特生命以及黑暗历史,随着越来越多秘密被揭开,你和 Ellery 之间羁绊也将面临重重考验……建立持久羁绊你存在于她潜水中。要通过有限交流机会增进对她了解,并帮助她做出艰难抉择

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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这个作者每篇文章似乎都有这个毛病,写一些没有代表性代码,让人看着头雾水——本来是讨论享元模式,但最后……因为普通代码是不会计算帧率,它会等待输入,没有新指示便不会轻举妄动,不会有待机动画在每帧播放。……实际,我保持这种困惑状态有一两年。始终感觉自己学到编程知识和现代的计算机系统对应不

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏主机就是早期的计算机,由于计算机体积庞大,需要巨大容纳空间,故游戏无法普及;硬件成本过高,不会将宝贵资源放在游戏音乐……,也为样本存储提供了更巨大空间,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐回放。……只有在硬件科技发展起来,做出独特科技创新,为我们自己游戏产业提供硬件支持,中国游戏才能有自己平台

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)期录制合作节目,从「男性凝视」概念谈起……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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事实,Mia Consalvo,TAG 教员之,她从 在 2012 年至 2016 年期间直担任……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部设计硕士到博士学位……作为个主要研究中心,TAG 毕业生往往转向其他大学的学术职位

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第个电影学博士研究学位历经……indie是否有志同道合朋友起做些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……我有可能下半年去英国读书,应该有足够的能力

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍基础,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……同时间,她也在伊斯坦布尔科技大学攻读计算机工程学士学位。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

摩瑞亚(Moria)

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开始设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……更重要是,《摩瑞亚》引入了些功能,这些功能后来对于某些 roguelike 游戏必不可少:在地牢顶部有带有商店城镇……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹地牢探索游戏,需要偶尔回城趟,以便卖掉无用装备,购买更好装备,补充食物和火把

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