indienova.com/groups/post/11289
发起:亿码网 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……硕美科作为中国最早的专业耳机品牌,自创立以来,始终以用户为中心,以创造世界一流音频产品为己任,以国际化的视野……拿好你的门票,来eSmart展会E4馆【S205】硕美科展位,和我们一同见证!
indienova.com/steam/game/2696120
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……一次意外让她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为网红。……通过自拍和事件得到不同的写真,选择心仪的发到社交媒体上展示自己的生活!
indienova.com/game/in-other-waters
她只好在星球上神秘莫测的海洋中漂泊,只有一套故障百出的潜水服以及一个陌生的人工智能为伴。……发掘这颗星球上的独特生命以及黑暗的历史,随着越来越多的秘密被揭开,你和 Ellery 之间的羁绊也将面临重重考验……建立持久的羁绊你存在于她的潜水服中。要通过有限的交流机会增进对她的了解,并帮助她做出艰难的抉择
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
这个作者的每篇文章似乎都有这个毛病,写一些没有代表性的代码,让人看着一头雾水——本来是讨论享元模式,但最后……因为普通的代码是不会计算帧率的,它会等待输入,没有新的指示便不会轻举妄动,不会有待机动画在每帧播放。……实际上,我保持这种困惑状态有一两年。始终感觉自己学到的编程知识和现代的计算机系统对应不上
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
游戏主机就是早期的计算机,由于计算机体积庞大,需要巨大的容纳空间,故游戏无法普及;硬件成本过高,不会将宝贵的资源放在游戏音乐上……,也为样本存储提供了更巨大的空间,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐的回放。……只有在硬件科技上发展起来,做出独特的科技创新,为我们自己的游戏产业提供硬件支持,中国的游戏才能有自己的平台
indienova.com/groups/post/29929
电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译……我有可能下半年去英国读书,应该有足够的能力叭
indienova.com/game/moria--game
开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……更重要的是,《摩瑞亚》引入了一些功能,这些功能后来对于某些 roguelike 游戏必不可少:在地牢顶部有带有商店的城镇……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把
版本:Early Access
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