EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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感谢张亮总,神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu……,A劳斯的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求;感谢@纯音子音乐提供的大力支持,大佬提供的高质量背景音乐解救燃眉之急……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……如果说游戏制作有创作的成分……总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……比如:AVG调查对话询问推理养成大地图系统菜单然后我每一层进行单独的设计,互相不干涉

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2895

/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……使用重复的谜题布局,不同的规则,加深玩家规则的理解偶尔迫使玩家不使用机制使用陷阱阻止世界理解错误的玩家接受一些符合世界的有趣之处

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625

其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应的表现……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你的部队要怎么进攻,也可以去参加编队。……,大口径的高空高射炮还未制作,这里只有小口径的低空防空炮,所以姑且设定让其子弹有更大的射高和命中率来弥补没有大口径防空炮和战斗机拦截

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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最初是怎么想到要做《太吾绘卷》这样一款“硬核”游戏?达到了最初的构想吗?……游戏开发和效率进度是否理想,怎么解决异地合作的问题?能否为我们的读者可以分享一下经验和心得?……首先应该是我个人的性格原因,一埋头做事就很难再关注其它的东西,甚至3年里连游戏也没有怎么玩过,团队里的其它成员

Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……二、这些人混迹在哪里怎么才能识别出这样的人?……Sunny:是恐惧还是责任心——团队的愧疚?James:是未知的恐惧和团队的愧疚

Indie Focus #71:致敬与传承

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那么,Nidhogg 2 到底哪里做了大改动呢?答案就是战斗部分。……这次新作中,制作组首先加入了几种新的武器。……还是比较笼统地下个结论吧:如果你这个故事感兴趣,喜欢游戏的画风, Daedalic 的轻解谜感兴趣的话

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

版本:Early Access


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