indienova.com/steam/game/3252050
互动式环境: 博物馆中的每一个展品都可能是解谜的关键,玩家需要与环境互动,寻找线索。……收集: 收集博物馆中的文物和资料,了解它们的历史背景。……温馨提示我们是两个人的小团队,虽然知道苹果玩家比较少,但还是想要提供一个版本给到苹果玩家~目前 Mac
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
最近在做一个物理向游戏的Demo,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用的physX……,若需要更精准的描述可以参考其他物理资料。……Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量的资料,在此就不再赘述了
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第二,它必须有足够的厚度,或者说叫游戏的深度,这可以让用户在游戏内容上持续的玩下去。……所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告
indienova.com/u/17713571053/blogread/35373
我这边又整理了游戏内一些世界观方面的介绍 希望大家能够通过这篇日志或多或少了解《异兔传说》这个世界发生了些什么事……“梦幻金苹果”金苹果这才被所有兔子王国大陆上的兔民们所了解到有一段当年兔子国王宣讲针对金苹果的描述记录……“潜能”,化身为月兔型态,无论是力量还是敏捷程度都能提升一个台阶灵兔族-月亮镇镇长-乔尔以上就是兔子王国大陆上的所有兔子种族了他们都归属为白兔族一个大类白兔族还有一个血亲族群
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化的现代,非模式化的设计很可能费力不讨好,因为这么做的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……,这就是游戏作者希望玩家做的事情,也就是柏林准则中「砍杀游戏」的内涵
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……),还有一个在GRE之上,处理每张卡异能的CLispe语言。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
继续记录:这两天用的时间比较多,从4号晚上开始做demo内容,到今天,基本的游戏内容已经做出来了,还差背包的简单功能没做……当然,游戏内资源在上一步中确定后就要开始着手了,策划把需求列表、参考资源等一一明确标识出来,如果是自己一个制作的……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格
版本:Early Access
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