博物魅影

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互动式环境: 博物馆中一个展品都可能是解谜关键,玩家需要与环境互动,寻找线索。……收集: 收集博物馆中文物和资料,了解它们历史背景。……温馨提示我们是两个人小团队,虽然知道苹果玩家比较少,但还是想要提供一个版本给到苹果玩家~目前 Mac

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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最近在做一个物理向游戏Demo,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用physX……,若需要更精准描述可以参考其他物理资料。……Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量的资料,在此就不再赘述了

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……第二,它必须有足够厚度,或者说叫游戏深度,这可以让用户在游戏内容上持续玩下去。……所以我们现在发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类广告

HOTO-GameStudio:《异兔传说》 开发者日志 V3.0 (世界观篇)

indienova.com/u/17713571053/blogread/35373

我这边又整理了游戏内一些世界观方面的介绍 希望大家能够通过这篇日志或多或少了解《异兔传说》这个世界发生了些什么事……“梦幻金苹果”金苹果这才被所有兔子王国大陆上兔民们所了解到有一段当年兔子国王宣讲针对金苹果的描述记录……“潜能”,化身为月兔型态,无论是力量还是敏捷程度都能提升一个台阶灵兔族-月亮镇镇长-乔尔以上就是兔子王国大陆上所有兔子种族了他们都归属为白兔族一个大类白兔族还有一个血亲族群

缝补已晚(Mending Too Late)

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玩家需要使用有限数量针线隔离健康者与感染者。……没做过什么东西但其实是一个东方社团(真的吗)。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类关系,暂时也没有继续做的打算策划

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完东西,先从最基本的内容开始吧。……而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化现代,非模式化设计很可能费力不讨好,因为这么做的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……,这就是游戏作者希望玩家做的事情,也就是柏林准则中「砍杀游戏」内涵

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

万智牌有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……),还有一个在GRE之上,处理每张异能CLispe语言。……相比纸质牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确并且囊括了所有选择

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏战斗更有趣呢?……我们希望我找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此在玩家社群对我们游戏满意之前……你可以在这里找到我们:Discord:https://discord.gg/k9hFtQn8S8

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间区别也做的挺明显,比如入门战士就是中规中矩砍人……牌战斗中 HP 耗尽就会 Game Over,然后退出去会根据你表现解锁新游戏内容。……跟很多带Roguelike 游戏类似,Dream Quest 被设计成你一开始是无法打到底,你需要不断死然后解锁更多强力的内容才能打的更远

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

继续记录:这两天用时间比较多,从4号晚上开始demo内容,到今天,基本游戏内容已经做出来了,还差背包简单功能没做……当然,游戏内资源在上一步中确定后就要开始着手了,策划把需求列表、参考资源等一一明确标识出来,如果是自己一个制作……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格

版本:Early Access


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