indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-byzantium-and-gaul-pack
在两大特色单位“快速大帆船”和“靖抚骑兵”的辅助下,拜占庭帝国能够借助强大的宗教和军事力量征服敌人。……- 特色单位:拜占庭拥有两大特色单位。……为其所在城市提供免费军事单位,生产抗骑兵单位时提高生产力
indienova.com/steam/game/983380
了解生产线的能力,它通过降低生产成本和加快汽车组装速度,彻底改变了汽车历史。……谁知道,也许在未来你会成为一个完全独立的工厂,生产出最小的螺丝钉。……了解何时进行促销、降价或停止生产特定型号。整体趋势和生产汽车的品牌质量会影响人气
indienova.com/u/ceasia/blogread/29245
供应商,制造商,分销商直到最终的消费者,在《纪元1800》中连成了整体的网链结构。……>>>经济规划:现实里拒绝996,不妨碍游戏中做资本家 了解了《纪元1800》的核心供应链玩法,我们势必逐步将庞大繁杂的生产线铺陈开来……DLC:“贸易港区”以世界闻名的“仓库城”为灵感,打造全新的港口区模块,“旅行旺季”将你的城市变为旅游大热门
indienova.com/u/moestone/blogread/3667
“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了……“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄
indienova.com/u/xpigy/blogread/35779
在生成式 AI 大模型进入彻底火爆前夕的2020年我们就想象了一个关于未来的 AI 的游戏故事,人的物质需求已经得到完全满足……目前的项目都还在比较早起的阶段,但是会互相整合和验证迭代,关注我们也可以及时看到项目是怎么做的以及我们的进展……项目地址项目官网:https://ippclub.atomgit.net/Dora-SSR/zh-Hans
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
一月 | 指令流程制作中遇到问题:过于手动、重复性大Tile系统制作,以Tile结构包含各种建筑物和其他场景元素……引入插件Rewired实现键盘与手柄的同时支持与可生产的建筑物的交互操作六月 | 生产功能的UI与实现生产……除了年中增加了一点美术方面的游戏内容以外,其他时间仍是属于底层的工作、甚至是发现有大的知识漏洞,需要补课学习
indienova.com/game/mars-colonization
您的任务是通过创建能源生产站来动员并开始创造和发展您将居住的环境。……游戏特色: - 收集用于生产的矿石- 团队支持- 不断进化
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……对于3A游戏而言,实体零售仍在销售构成中占相当大的比例。……作为一位游戏开发者和游戏咨询师,Will Luton不断强调着这次新冠疫情给游戏测试阶段带来的困难:“
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
各自Plan → 整体Plan与上一条相辅相成的,原本每个人的各自plan,合并为了一个大plan。……并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
indienova.com/game/redneck-party
假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零件。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你的比我的大!
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