aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端的更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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强大的事件系统、灵活的动作系统、动态视觉效果内置脚本编辑器Visionaire Studio 不仅仅只是支持点击拖放来制作游戏……WindowsMacLinuxiOSAndroid* 部分图片来自 Visionaire Studio 官网和……试用版下载试用版可以实现输出以外的大部分功能,同时官方也提供了一些模板和 Demo 以便开发者能进行学习,都在官网的下载部分

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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此外,忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统、升级系统时再加进来。……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.……做完后,发现还是漏了掉落系统,只有道具时再补上了。(本期开发进度分享到此结束)

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

木木游戏工作室:2018年3月27号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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呆萌大作战群:331784472更新内容:增加局内“随机武器”( 开局一把刀!……出门全靠浪~~~ヾ(o◕∀◕)ノヾ )增加披风系统 ( 新增帅气披风 ,快快购买浪起来!!!……ヽ(●-`Д´-)ノ )增加闯关模式“房间系统”( 小姐姐的私人房间开好了~等你哦~~~o( ̄ε ̄*)

小组帖子:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

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发起:indie 新闻 新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友……,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新。……现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

With Your Destiny

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命运更新了一个非常优雅和简单用户界面,精彩游戏活动, 容易任务, 超级动作PVP和强大的公会系统。……-老大突袭系统。-动物生长系统。-人物提升系统。-任务系统有很大的回报。……-24小时永不停歇的系统活动。-1000级+升级系统。-学院系统。- 装备制作系统

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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选择正确的选项可以推进关系,这些选项通常很明显,如果不明显,则可以查询攻略。……如果说善意硬币系统是通过说和正确的事来获得爱和性的回报,那么化学牌塔系统则是要成为能够吸引 NPC……浪漫和性爱叙事适合采用化学牌塔模型来表达具有配对包容性和确定性的主题,因为其部分吸引力在于,你选择某个选项后,知道故事将在哪里结束

版本:Early Access


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