indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7421
呆萌大作战官群:331784472更新内容:增加局内“随机武器”( 开局一把刀!……出门全靠浪~~~ヾ(o◕∀◕)ノヾ )增加披风系统 ( 新增帅气披风 ,快快购买浪起来!!!……ヽ(●-`Д´-)ノ )增加闯关模式“房间系统”( 小姐姐的私人房间开好了~等你哦~~~o( ̄ε ̄*)
indienova.com/groups/post/1140
发起:indie 新闻官 新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友……,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新。……现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些
indienova.com/steam/game/360700
命运更新了一个非常优雅和简单用户界面,精彩游戏活动, 容易做任务, 超级动作PVP和强大的公会系统。……-老大突袭系统。-动物生长系统。-人物提升系统。-任务系统有很大的回报。……-24小时永不停歇的系统活动。-1000级+升级系统。-学院系统。- 装备制作系统
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
版本:Early Access
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