indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用
indienova.com/steam/game/2303320
这是█████又一个雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。……如果█正在失去██理智该怎么办
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/groups/post/89112
你是一个史莱姆球一样的东西。别让他们死掉了
indienova.com/game/grandpa-the-horror-game
在游戏中,你控制的是一个被老头绑架的男人。……如果你掉了东西,爷爷会听到声音并赶来
indienova.com/game/my-wet-leto-comic
这是由一个个平凡而又独特的个人故事所拼出的新的物语,或许里面也有着你的故事……?……一个是早晨,一个是中午,最后一个是傍晚。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作办一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设
indienova.com/u/linpean/blogread/4251
定义宏常量,注意在GMS2只能通过脚本来定义Macro,在GMS1中的Macros已经从资源树中移除掉了所以在……Script中,新建一个脚本macros,并新建变量然后在刚才的create事件中,可以使用宏常量,代替常数……变量根据垂直移动速度和水平移动速度创建方向变量dir根据是否移动过(moved)设置角色的精灵动画和朝向创建一个脚本
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就……我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,……不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了30个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多
版本:Early Access
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