方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

灵感搅拌机 # 03

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另一实例:首先,用 DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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这是█████又一雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。……如果█正在失去██理智该怎么

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三月。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:LD46: Slugball

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你是一史莱姆球一样的东西。别让他们死掉了

祖父:恐怖游戏(Grandpa: The Horror Game)

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在游戏中,你控制的是一被老头绑架的男人。……如果你掉了东西,爷爷会听到声音并赶来

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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这是由一个个平凡而又独特的个人故事所拼出的新的物语,或许里面也有着你的故事……?……一是早晨,一是中午,最后一是傍晚。……为了结束战争,三贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(4) Character Sprite Array and Mask

indienova.com/u/linpean/blogread/4251

定义宏常量,注意在GMS2只能通过脚本来定义Macro,在GMS1中的Macros已经从资源树中移除掉了所以在……Script中,新建一脚本macros,并新建变量然后在刚才的create事件中,可以使用宏常量,代替常数……变量根据垂直移动速度和水平移动速度创建方向变量dir根据是否移动过(moved)设置角色的精灵动画和朝向创建一脚本

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30关卡。……但我还是希望有一可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900了比起那种要盯着去做的成就……我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100,……不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了30成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多

版本:Early Access


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