indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816
郑:合:空间:兵线:兵线:是一个会随着游戏进度 被动 左右变化的 线。……哪些部分可以做的更原始?兵线的设计,怎么能更好的让人理解。 在这个界面下每一时刻都必须了解的?……作为玩家的负面体验是:比较累,累的点是要自己捏,需要手动移动 细胞战士缪明辉 作为玩家的策略是:病毒出到哪里就堵到哪里
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
现在这个阶段再坚持下去似乎没有多少意义了,关卡设计这个核心瓶颈仍然很难解决,无奈之下,我决定暂停游戏的开发……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型……,做出一个好玩的游戏
indienova.com/groups/post/99715
8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层
indienova.com/game/forza-horizon-4-deluxe-edition
单枪匹马或者与其他人组队,在一个共享开放世界中探索美丽而富有历史气息的英国。……尽情竞速、表演特技、创造和探索:选择您专属的方式来成为地平线中的超级巨星。……在全新开放式剧情中,您做的任何事情都能推进您的游戏进度。 探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中
indienova.com/steam/game/1482320
玩惯了线性强引导游戏的玩家,游戏为开放多支线,层层涟漪,环环相扣多结局的设计,游戏的首次游玩流程,每个玩家多多少少会有不一样的地方……随心游玩,低空滑翔,深潜寻宝,探穴解密,DIY设计玩法自嗨,可以和NPC交朋友也可以和NPC来一场对决,每一个玩家第一遍流程上的不同而造成后续剧情上的蝴蝶效应……喜欢随心所欲走出自己一条剧情线的游戏。那么我在游戏等你,陪我走到最后,解开这一切的因果
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/severus/blogread/25687
由自己一个人承担所有到在将臣的帮助下消除祟神原谅母亲,都充分地展现了出来。……丛雨线是与祟神相关的四人中最后没有提及祟神的一条线,在共通线中她多表现得落落大方,有女神姿态(当然,不考虑特殊情况……这大大地减少了攻略所需的试错时间,着实是一个考虑了玩家感受的举动
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
- 这是一个冒险游戏,讲述老朋友的例行聚会如何结束。 剧情:你扮演一个叫比利的年轻人。……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/steam/game/1025070
这时,一个身影出现在了“学园”。这位具有叛逆精神的人名叫成田真理。……成田真理给第一个目标花园武史设下陷阱,成功杀死了仇敌,但在悄悄返回“学园”的路上,他遇上了一件出乎预料的意外……尽管知道自己这样做有暴露身份的危险,成田依然拯救了美鸟
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
版本:Early Access
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