众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……例如,贞女可以防守失败时,劝降对方一张牌;大祭司会阻止战斗;元老院会鼓励扩军或强制裁军等等。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……结语:如果我还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过《空洞骑士》时的一个创作理念……《游戏与人文》:Jonathan Blow 于 2010 年 9 月 27 日莱斯大学的演讲,图片来源

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……结语:如果我还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过《空洞骑士》时的一个创作理念……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日莱斯大学的演讲,图片来源B站视频

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

猎龙人(Dragon Hunter)

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在这个独特的益智游戏你的目标是拍摄放置各种位置卡上。……问题是,你不会总是有一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……MAC、Linux)上的兼容性人类的黄昏降临我们身上

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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