GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

大的思路就是自己能做的自己不了的找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……开发模式可以先完成这三步:a. 5钟核心玩法展示demob. 15钟流程展示democ. 30钟完整体验……最快方式其实就是大量的demo 。做和自己需要功能近似的demo,找不同方案

铰链:第一章(Hinge VR)

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开发:Arcadia, Arcadia。发行:Arcadia, Arcadia。HINGE VR。……HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般的建筑中,充满了高品质的画面音效。……游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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开发:Irresponsible Games, Daedalic Entertainment。……但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙乔的妻子都想找到那些赃款

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十简单。……阻塞点会在哪里?阻塞点出生地的场景会是怎样的?

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图一些动图。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?……Humble Ray: @ayame9joe#1 修复啦 有猫的尾巴: 开发商前作Home is Where

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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一天天成长,这种伴随着心酸喜悦的历程,也只有自己能体会到。……当然,如果你的项目还没开发或者是开发了仅仅百之20诸如此类,想要寻求资金的支持的话,我们可能爱莫能助……我们希望的是为已经开发了百之60以上左右的项目进行众筹,为游戏团队提供一部资金支持,助他们一臂之力

哨兵城(Sentry City)

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开发:Crashable Studios, Crashable Studios。……- 独特的横向卷轴游戏,一部是试错,一部是基于反应时间,一部是谜题。……- 紧凑游戏的超级响应控制- 每个级别的无限生命多个检查站- 手绘像素艺术图形动画,包括开场结尾过场动画

案件记录: 绑架恐惧(CASE RECORDS: Fear of Abduction)

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开发:Walnut LLC 。……Survival》游戏的一部。……2:Animatronics Survival》游戏宇宙的一部

旋转上升(Spin Up)

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开发:Hagihara Studio。发行:Hagihara Studio。……游戏概述游戏由左右键控制,充分利用“抓取”“旋转”来攀爬。……你能飞到哪里取决于你的旋转力释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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开发:IceBear's Untold Tales 。……从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每个难度也分成了固定种子随机种子生成的种类

版本:Early Access


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