北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员。……“大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员。……在这里,你可以以下的事情:1.送快递。然后用你的薪水投资,或者买下公司的股份,自己老板?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……游戏,原来不是简简单单好玩就好,甚至也不是一些评论文章所说的给人感觉已经专业,其实这里面的门道很多很多……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

零~红蝶 for Wii(Project Zero 2: Wii Edition)

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皆神村的历史久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

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皆神村的历史久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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我找了一个咖,没什么理由,只是想打发一下时间。咖里的人不算多,人们玩的游戏,无非也就是那么几个。……游戏行业和技术一直在不断的发展,可是似乎咖里的人们与时代脱轨了。咖的消费并不低,甚至有些昂贵。……可是我们并不知道他们在哪里

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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我找了一个咖,没什么理由,只是想打发一下时间。咖里的人不算多,人们玩的游戏,无非也就是那么几个。……游戏行业和技术一直在不断的发展,可是似乎咖里的人们与时代脱轨了。咖的消费并不低,甚至有些昂贵。……可是我们并不知道他们在哪里

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年,但是还是惊奇于时间已经过了这么久了……从最开始的Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年,但是还是惊奇于时间已经过了这么久了……从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

彩虹仪式(A Rainbow Ritual)

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这是一个体验型游戏,通关时间很短,最后结局特别,嗯,试试就知道了。……32#组成员:大圈,李喆,知名解说女王盐,摩点王师傅,游戏作曲家Zeta

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

版本:Early Access


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