创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……Stuart:有来自 ETC 的学生,也有来自建筑学院、戏剧学院、Heinz 学院(公关管理学院)的学生……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录5》秀尽学园高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装(Uninitialized)

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请注意避免重复购买。……“《女神异闻录5》秀尽学园高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装”供您选购!……换上“女神异闻录5的音乐”和“秀尽学园高中校服”,畅享环游世界的旅程吧

暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录Persona》圣艾露敏学园校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装(Uninitialized)

indienova.com/steam/game/2924440

请注意避免重复购买。……“《女神异闻录Persona》圣艾露敏学园校服&战斗BGM&战斗过场乐曲套装”现已推出……换上“女神异闻录Persona的音乐”和“圣艾露敏学园校服”,畅享环游世界的旅程吧

像素星舰(Pixel Starships)

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主要功能 - ● 建造由你自己设计的史诗飞船。● 很多比赛,外星人,各派等着你的指挥征服。……● 管理外交,招聘,研究,探索!● 控制飞船的能力和限制级资源。探索史诗武器。……如果您不想使用此功能,请在您的设备设置中禁用应用内购买功能

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发组

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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of Civilization Content Pack:阿拉伯半岛、波斯地区和土库曼部族白羊王朝黑羊王朝的全新单位设计……、主要游牧国家的 32 个全新设计、12 个全新欧洲骑兵设计,以及几乎每个地区的改造堡垒,专为《Cossacks……每个单位和内容包仍可个别购买

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄键鼠在游戏中的无缝切换……(关于游戏设计与UI设计) 《诺亚的困境》开发日志#4:氛围声音(关于作曲音效) 《诺亚的困境》开发日志

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己品宣,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版猫人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3 Felpurr)

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内容说明 《剑魔法与学园3》版外观的猫人。……将以装备游戏中不会出现的“熊爪”、“学园制服”和“学园皮鞋”的状态下获得角色。……内容说明《剑魔法与学园3》版外观的猫人

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101350

发起:anhanjinj 游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计。……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品

版本:Early Access


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