danggexiaomimeiya:TapTap发布会有新惊喜:《心动小镇》公测定档7月17日!

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在心动小镇没有体力限制,也没有”今天应该做什么“的日常任务;房屋完全由自己搭建,你所搭建的房屋会成为这座小镇的一部;……官网:https://poster.taptap.cn/r/NEcIORjH34GV.html App……Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇B站:心动小镇微搜索:心动小镇

在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏”

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在骨屋的门槛:尼古拉·戴夫斯基的游戏哲学从文学到游戏开发如果要将《瘟疫》与俄罗斯文学传统一脉相承的……IPL 在 Kickstarter 发布了众筹,争取到了支撑整个制作周期的资金支持,戴夫斯基亲自监督项目……2019 年,《瘟疫 2》的第一部终于问世,作为工作室投入预算最大的作品,尽管它在技术细节依旧略显粗糙

会员:easydots

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独立游戏开发者, 联系QQ1577432674, 另外本人业余运营的一个独立游戏开发者平台www.ncgds.cn

小组帖子:【星穹歌剧院】配乐第I季·01-老人与海(游戏,动画,微视频)

indienova.com/groups/post/102571

发起:Rosylia ·配乐网站:https://rosylia.mysxl.cn ·参与免费配乐“天光计划

小组帖子:【星穹歌剧院】配乐第I季·02-城市森林(游戏,动画,微视频)

indienova.com/groups/post/102572

发起:Rosylia ·配乐网站:https://rosylia.mysxl.cn ·参与免费配乐“天光计划

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

赞美纽敦: 《超级马力欧:奥德赛》最佳关卡

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原文作者:乔希·拜瑟译者:Rumpleteazer正文我在游戏智慧(Game-Wisdom)发布过对……《超级马力:奥德赛》(Super Mario Odyssey,下称《奥德赛》)的评测《<超级马力……这个关卡的设定以纽约为原型,出现在游戏四之一处

游戏历史上的今天:《弹珠台》(FC)

indienova.com/history/202

请看美版 NES 卡带封面:是不是觉得这个拿块板子的人有点像马力?……玩家操纵的马力需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时玩家还需要用马力接住宝琳送到两侧的出口……在任天堂推出 Virtual console(VC)后你也可以在 Wii 和 WiiU 购买体验这个作品了

策魂三国

indienova.com/steam/game/1352770

还记得第一次玩《炎龙骑士团》时索尔一路的冒险经历所带来的乐趣,还记得《幻世录》里雷纳德与公主缇娜时的各种抉择……在那些时光里,战棋游戏是我们回忆里不可或缺的一部,也正是这个原因,我们决定做一款真正好玩的战棋游戏

版本:Early Access


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