The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

让您的模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富的课余活动。尽情探索大学带来的一切体验。……融入校园 – 让你的模拟市民就读历史悠久的布莱切斯特大学或是现代化的福克斯布利学院,开始新的篇章。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,的东西没有特色的话……kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……选择:让玩家有事可。让玩家沉浸到设定的世界中。让玩家看到处理情况的多种可能性。……Death Trash 官去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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已经不想拯救世界了自由自在的悠闲生活 RPG “炼金工房”系列的原点于 25 周年纪念完全重制!……以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

内心宇宙(Inner Space)

indienova.com/game/inner-space

--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……◎ 先民的机体 - 改动失落的技术,建造出新的机体,每一具都拥有独特的能力,能够在水面和水下自由穿梭

内心宇宙(InnerSpace)

indienova.com/game/innerspace

InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……◎ 先民的机体 - 改动失落的技术,建造出新的机体,每一具都拥有独特的能力,能够在水面和水下自由穿梭。……--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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而这种「复杂性」,属于一个更宽泛的游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起的「自由度」。……而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化的现代,非模式化的设计很可能费力不讨好,因为这么的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……Roguelike游戏都沿用了类似《杀戮尖塔》的有向分层图的形式而不是《FTL》的无向图形式,因为这么可以减少一种由玩家管理的资源

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

而这种复杂性,属于一个更宽泛的游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起的“自由度”。……而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化的现代,非模式化的设计很可能费力不讨好,因为这么的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……砍杀游戏意味着所有的资源终究是为游戏的核心目的服务,“若为自由故,二者皆可抛”

版本:Early Access


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