indienova.com/groups/post/103598
早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
然而谁也没法否认社交媒体带来的巨大好处,请看以下数据:全球每日有35亿社交媒体活跃用户,占人口的45%……社交媒体可以通过有价值和有吸引力的内容来建立这种信任。……与网红合作网红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同
indienova.com/game/food-fight-fiesta-multi-use-cards
多用途卡牌:吃食物回血,扔食物减血。再也没有无用的手牌!从 8 张卡牌开始,挑战 13 个关卡。……独特设计 ◎ 易于阅读: 超过 80%的卡牌只有两行文字。……◎ 易于协同: 大多数协同效果只需两张卡牌即可完成
indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-vr-experience
你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
因此这个难题往往被扔给了卡牌设计师——请将高稀有度卡牌设计得即牛逼又不牛逼。……,等以后分析到具体卡牌设计的时候在说了。……对目标是做长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了
indienova.com/groups/post/29760
1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,……有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多的相关性
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
版本:Early Access
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