Simple 2000 Series Vol. 40: The Touyou Sandai Uranjustsu

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Simple 2000 シリーズu3000Vol. 40 THE 洋三大占術u3000~風水・姓名判断

Touhou Rekkaden: Rift in a Friendship Game

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方烈火伝, Touhou Rekkaden。发行日期:2005-12-30

Densha Unten Shirei! Tokaido-hen

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海道編。发行日期:2016-04-27。Densha Unten Shirei!

小组帖子:大学生参赛游戏开发,需要程序员,有偿聘用。

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发起:Yuhengyi 大家好,本人团队为在校大学生,现在有一游戏策划,想要做成实体游戏,用于参加比赛……由于成员均为美术学院学生,缺乏编程知识,需要程序员加入!有偿聘用,价格好说!

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……当尝试完这些,我觉得自己毕业后可能会是这个行业里最龙套的杂鱼,因为那个时候的中传早已有数字媒体专业,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业的学生……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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在过去的十几年中,我很多的时间在机场和班机上度过。……大约从2000年到现在我收集了上百张这类说明书。但,当时并没有明确的收集目的。……1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

腾讯 GWB 独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,对海外不同游戏市场的情况也沉淀有专业的调研报告。……开放的心态,能够理解跨文化差异。第二,产品具备独创性和可玩性。……亮点三:基于 “中国文化” 和基于 “全球市场” 冲突

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