小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组完整版。……,用来与充满克苏鲁神话风格狂气生物以及邪神们作战,在战斗途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,更深入了解克苏鲁神话背景

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101170

发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组完整版。……,用来与充满克苏鲁神话风格狂气生物以及邪神们作战,在战斗途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,更深入了解克苏鲁神话背景

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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反馈阶段:当玩家实际使用了冲刺操作清晰感受到角色行进速度提升,无聊赶路时间被缩短了,自己抵达洞穴出口游戏目标提前了……,玩家就知道该怎么做• 优点:① 探索感强,玩家自己领悟,会产生自我认同感②对玩家体验打扰几乎为……,可以进行使用了十、在教学过程中减少无用信息干扰,让教学内容成为玩家关注焦点,如果玩家注意力被分散

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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可以前往官查看完整活动时间表,并留意官方 Youtube 频道将要更新的的活动回看视频。……可以前往官查看完整提名与获奖名单。……Shame,购买从未玩过游戏戏称)”网站,输入 Steam ID 查看自己库中从未玩过游戏预估价值

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/steam/game/1622310

来到平静游乐岛,为开心猫咪建设美丽城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……时间没有上限,资源没有上限,施工乐趣也没有上线!……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市每个角落

如何设计失败

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时间无论游戏类型和设计理念如何时间都是失败中必然代价。……进度在失败惩罚层级中,进度比时间要更进一层。该层级区别在于,玩家要被迫不断重复之前完成过内容。……持续保留要素可以确保玩家始终在以某种方式推进游戏

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫效果。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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2).更纯粹一些众筹平台,大多数都有自己专精细分领域: 点名时间:智能硬件 开始众筹:生活方式 摩点……确定了最小筹资目标和“解锁”达成进阶筹资目标,最好用表格形式来计算可能支出和成本,确保所有的费用都计算在内……记得在众筹页面用饼图方式写明白,比如这样: 3、如何成为领袖 为什么成为领袖?

版本:Early Access


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