johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

画面布置我构思一开始是根据需要将画面分成四个区域:游戏区(玩家所能看见部分。……游戏区,最后到达 弃置区 停止运动 :示意图实现设想我一开始的设想抓取 音符 x 坐标和 判定点……的话,触发发生在事件与玩家处于同一格时候事件接触:不管是哪方主动接触都可以触发

SLASH游戏工作室:独立游戏《昆仑仙宫》画风全新改版战斗演示02

indienova.com/u/mnd5262/blogread/31528

spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1f0c5e28537583af61da4b0fa29e656d

《元气百响》上线Steam,首发20%折扣,是时候一起踏上这段令人激动的旅程了!

indienova.com/indie-game-news/beatrider-released/

鲁鲁是令人类情绪不受控制,并会干扰到其他人生物。……这是一座有着近两世纪历史,但与外界交流并不多沿海城市,近十却备受调谐师协会关注。……而随着例行任务遂行,这座大都市开始变得异常,群体失调现象似乎越来越普遍而严重

奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

indienova.com/steam/game/2553910

Gidou (CV:本間かいな)三级学生。学长,也是修洛寮男生宿舍舍长。……圣亚利亚学院的毕业生,算是修他们学长。Shuu (CV:-)城市里唯一从‘外面’来的人。……对修来说,城市个很不可思议地方。中世纪古代西方街景。艺术至上文化价值观

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

作为开始,我希望从美术入手,或者讲看上去在不停练习美术技能。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》第一关

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-1/

此文Coursera上加州艺术学院开办Game Design:Art and Concepts Specialization……此文 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如

末法仙路

indienova.com/steam/game/1062260

《末法仙路》一款仙侠类独立游戏,以九鼎封印为背景,带你体验末法时代修仙之旅。……概述《末法仙路》一款仙侠类独立游戏,以九鼎封印为背景,带你体验末法时代修仙之旅。……玩家还可以从学院中招收弟子,通过给弟子分派任务、定向培养方式达到振兴阴阳门目的

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

它同时康考迪亚学者与行业以及公众之间合作渠道。……无论作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit……TAG 教授多元且有趣,其中,Mia Consalvo,TAG 教员之一,在 2012 至 2016

米开朗基罗:石匠模拟器(Michelangelo: Stonemason Simulator)

indienova.com/game/michelangelo-stonemason-simulator

敲敲打打,提升技能,创造艺术——从简单柱子到世界闻名 David。……用一杯卡布奇诺钱,享受一整晚温馨体验😇 你好 👋, 沉浸在 1495 文艺复兴世界中,扮演……邂逅 Leonardo da Vinci 妹妹 Isabella 和她可爱猫咪 Gnocchi,挑战八个任务

灵翅(Half Wing)

indienova.com/steam/game/1607000

塔在灵族长老和鹰哥帮助下,不断学习技能和魔法,踏上魔界开始了寻找真相历程。……我们一个2人独立游戏工作室, 从事开发工作多年,这是我们在Steam上一款动作游戏,我们耗费很长时间设计了这款游戏……塔在灵族长老和鹰哥帮助下,不断学习技能和魔法,踏上魔界开始了寻找真相历程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)