whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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为什么说这是一款不像是游戏的游戏呢?……但是这款却没有这些元素。……玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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但也有一些人留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,让机器人不能同化他们。……城市一个接一个地启动了核引擎,开始了他们自己的道路,没有最终目的地。……这就是为什么你应该寻找定居点。游戏特色:在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了

温馨洞穴(Cozy Holes)

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为什么休闲玩家会爱上这段旅程: 独一无二的挖掘体验:穿越松散的沙层、发光的水晶与炽热的金属层——每一个生态区都是一幅等待探索的温馨画卷……轻松的成长系统,无压力: 通过简洁的系统升级 Digby 的能力(挖掘速度、铲子强度等)——没有背包管理……,没有琐碎杂务,只有纯粹的温馨乐趣

我的舒适空间(My Cozy Room)

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放松、设计、享受乐趣没有计时器、没有压力,只有纯粹的创意。……为什么您会爱上 My Cozy Room? - 创造并定制您的梦想空间。- 设计卧室、厨房、客厅等

夜房子(Night Grove)

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没有人愿意谈论他们所看到的一切。有些人回来时心灵受到了震撼。现实与神秘主义之间的界限变得模糊不清。……在这些通告发出后,警方多次到访,但没有发现任何类似的情况。……那为什么大家一听到 "夜房子" 就退缩了呢?

爱,死亡和小猪(Spindle)

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为什么偏偏是你?到底发生了什么?会说话的剑?睿智的导师?想多了!只有一只小猪会始终陪在你身边!……你们一起踏上旅程——但很快出现了一个可怕的难题:没有人能够再死了?!一个没有死亡的世界能维持多久?

Sinon丶:虐杀原形2大结局

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大家好,我来解释一下虐杀原形2的大结局A哥真正的用意和A哥会不会复活,有没有死大家都知道,在虐杀原形……里面玩家通过剧情得知了是A哥释放了第二次病毒爆发但是这不是A哥的想法,A哥一直纵容J叔,即使J叔不听他的话,为什么……不管如何,虐杀原形2的结局其实非常好,A哥没有死,控制了病毒,J叔的家庭团聚了

版本:Early Access


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