indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……完成了动作的动画验证方案可行2024-1-15制作了角色2和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作没处理好打击感……,但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
2020年全年,STEAM新增的游戏数量甚至超过1万套,全球每天新增超过27个有作品的独立开发者,没作品的还得加个……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/linky/blogread/28388
4m/s(原先20m/s)Steve的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试……类现在可以挤猪了(你现在靠近猪,你们就会被推开)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???
indienova.com/game/freus
开发:宇宙超级无敌老铁没毛病制作组。发行:宇宙超级无敌老铁没毛病制作组。FREUS
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……更想试试如果我来做我会做得怎么样?……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?
版本:Early Access
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