愚公灭火(TheFoolish)

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火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!……策略的放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发的火势后,你将获得新卡片之力领悟新的管理策略来管理愚公们游戏内容

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……在这部视觉小说中,几杯茶,无底的绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

战场支援(Battle Support )

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单人模式 中间3个点位,谁点位踩的最多并坚持到游戏时间结束就可获胜。……• 赛季通行:通行没有任何时间限制,通行经验值根据玩家的游玩时间所升级。……通行内拥有大量奖励还包括新兵种

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……The Game Makers: Inside Story,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界重大突破作品背后的开发者们

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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通行,身份,职业 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……与怪物系统购买,贸易无战争。……安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 兴趣合作……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

当然大窗房和小窗房,给个大窗看吧。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

版本:Early Access


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