会员:人类的大敌(human's big enemy)

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认证:《大头人类闯关》制作

会员:熊窝dodox(Lairdodox)

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认证:游戏制作者,比较知名的《英雄群侠传》、《英雄群侠传II》、《巅峰骑士团》、《行走江湖》

会员:Randiris

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用理解和包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”去体验游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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大家好,我叫郭子谆,来自四成都,现在就读罗切特理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……RIT 座落在罗切特门罗县亨埃塔镇,在 downtown 南部,ROC 机场附近,美国第二古老私立大学

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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加上影视拍摄结束后的制作周期的人工,可以说轻易突破百万级别。……选秀需要投票,投票就需要办理会员。……同时,我们会发现无论爱艺的互动剧《他的微笑》还是即将出现的《大唐女法医》其内容都是“和谁谈恋爱”

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围,制作游戏音效不要忘记亿音乐哟

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围,制作游戏音效不要忘记亿音乐哟

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏………… 江户普通人家的女儿香夜与父亲二人在城下町经营一家料理茶馆,某日,一位德武士带着性命攸关的委托拜访茶馆……玩家的选择会让「四魂」即「荒」「」「幸」「和」发生变化

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》的现成艺术来创作新的谜团……(或者首次造访银公园!不需要游玩前作,也可以享受游戏!)……- 探索主街道,解开谜题,以给银公园备受重创的本地报纸提供照片资料

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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《如龙:见参》作为外传作品,故事的舞台并不是现代的日本,而是 1605 年的江户时代。……这些角色在本作中都以新的身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感的江户物语。……作为宫本武藏,最终面对的对手必然是佐佐木小次郎了,另外游戏中还会有德家康、结城秀康、柳生宗严等历史上真实人物的出现

版本:Early Access


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