kaiser:关于FIGHTFORLIGHT设定的科学解释

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第一束光都是怎么产生呢?……因此对于我们来说,宇宙中应该有很多这种孤单玻尔兹大脑漂浮在无序中,它们有和我们不同意识和记忆。……假想玻尔兹大脑但是光诞生距离宇宙诞生已经过去了非常长时间,在他之前已经诞生了更早生命形式

The Elder Scrolls Online: 2025 Content Pass

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尽管莫拉格·巴尔和尼玛克已在冷港湮灭位面铩羽而归,但黑虫教却又死灰复燃。……丰富多彩奇幻世界——穿越泰姆瑞尔广阔土地,体验冒险元素满满世界。……探索晨风省的蘑菇森林,在湮灭之地魔族界域奋力对抗敌人,或是在各种类型PvP战斗中直面对抗其他玩家

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

拉力街机经典赛(Rally Arcade Classics)

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无论你是怀念街机拉力黄金时代老玩家,还是渴望挑战传奇车手新手,《拉力街机经典赛》都为你呈现一场复古而刺激竞速盛宴……击败每个倒计时,收集积分购买更快赛车,赢得金杯和星星,解锁以下多种模式中新挑战: - 驾照模式:在你真正坐进传奇拉力赛车之前……重温街机拉力竞速黄金岁月吧!

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

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发起:Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友0.0某游戏封面啦……,在steam必里应该有。……黑黑,音乐棒棒,2d横版

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白地方(现在效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

丰饶之岛:序章(Harvest Island: Beginnings)

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游玩丰饶之岛序章。这是一款即将发售像素风格,可爱半种田模拟器,背景设定在与世隔绝海岛上。……逐步发现他们隐居秘密。作为游戏开端,游玩第一章节,帮助你妹妹萨莎捉住浣熊献给神灵。……试玩版特色15至30分钟游玩流程遇见威尔和萨莎收集岛上各处物品抓住可爱浣熊

绿蝇侠2:超限(BLOWFLY2:OVERLIMIT)

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更加丰富关卡机制和更具特点敌人种类,将给你冒险带来更多未知和挑战!……这一次,绿蝇侠将深入敌人巢穴,彻底摧毁阿斯星人邪恶计划! 挑战40张手工打造精确平台关卡!……对抗弱智但强大屁股星人(阿斯人)! 速通挑战!赢取每个关卡时间与大便勋章!

版本:Early Access


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