indienova.com/u/kaiser/blogread/22390
第一束光都是怎么产生的呢?……因此对于我们来说,宇宙中应该有很多这种孤单的玻尔兹曼大脑漂浮在无序中,它们有和我们不同的意识和记忆。……假想的玻尔兹曼大脑但是光的诞生距离宇宙的诞生已经过去了非常长的时间,在他之前已经诞生了更早的生命形式
indienova.com/steam/game/3474740
尽管莫拉格·巴尔和曼尼玛克已在冷港的湮灭位面铩羽而归,但黑虫教却又死灰复燃。……丰富多彩的奇幻世界——穿越泰姆瑞尔的广阔土地,体验冒险元素满满的世界。……探索晨风省的蘑菇森林,在湮灭之地的魔族界域奋力对抗敌人,或是在各种类型的PvP战斗中直面对抗其他玩家
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为假,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
indienova.com/game/rally-arcade-classics
无论你是怀念街机拉力黄金时代的老玩家,还是渴望挑战传奇车手的新手,《拉力街机经典赛》都为你呈现一场复古而刺激的竞速盛宴……击败每个倒计时,收集积分购买更快的赛车,赢得金杯和星星,解锁以下多种模式中的新挑战: - 驾照模式:在你真正坐进传奇拉力赛车之前……重温街机拉力竞速的黄金岁月吧!
indienova.com/groups/post/623
发起:Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦……,在steam必买里应该有。……黑黑的,音乐棒棒的,2d横版的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大的盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜的奔向买量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/steam/game/1446320
游玩丰饶之岛的序章。这是一款即将发售的像素风格,可爱的半种田模拟器,背景设定在与世隔绝的海岛上。……逐步发现他们隐居的秘密。作为游戏的开端,游玩第一章节,帮助你的妹妹萨曼莎捉住浣熊献给神灵。……试玩版特色15至30分钟的游玩流程遇见威尔和萨曼莎收集岛上各处的物品抓住可爱的浣熊
indienova.com/steam/game/2831590
更加丰富的关卡机制和更具特点的敌人种类,将给你的冒险带来更多的未知和挑战!……这一次,绿蝇侠将深入敌人巢穴,彻底摧毁阿斯曼星人的邪恶计划! 挑战40张手工打造的精确平台关卡!……对抗弱智但强大的屁股星人(阿斯曼人)! 速通挑战!赢取每个关卡的时间与大便勋章!
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