GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你怎么制作人和主策的职能差别?……伪需求来自哪里

《不朽》评测:在游戏与电影之间

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她最后去了哪里?带着这些疑问,我开始了这场十小时左右的探索之旅。……此前在 indienova 对洛的采访中,他解释了为什么自从成为独立制作人以来就选择开发 FMV 游戏……更重要的是,我不仅看到了游戏对电影文化的致敬要素,还同样被制作组埋在深层的隐藏内容所打动

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……(能卖高价也是靠忽悠靠局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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【游戏】托托莉的工作室:亚兰德的炼金术士梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士新罗罗娜的工作室:亚兰德的炼金术士……【制作商】KT Gust【语言】日文 英文【语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★☆……psv上的推出顺序是托托莉的工作室Plus(后文简称A12)、梅露露的工作室Plus(后文简称A13)

游戏历史上的今天:《战神 3》

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本作由 SCE 的 Santa Monica 工作室制作,最早在北美于 3 月 16 日发售。……故事紧接着二代剧情,一开始主角奎斯与众泰坦打上奥林匹斯山,与众神交战,奎斯虽击败了海神波塞冬,但实力仍不及宙斯……击败宙斯之后,暗中挑事的雅典娜再次出现,希望奎斯能将体内潘多拉的力量“希望”交给她,但是完成了复仇的奎斯并不是一个没有人性的怪兽

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……;伯尔:让瑞士联邦成为科学的火炬,带来新的城市和土地,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟;一个更加遥远和意想不到的地方

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下禄的恶魔右手是怎么失去的。……迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

最后还交代了一下禄的恶魔右手是怎么失去的。……迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面游戏不完

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