indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你怎么看制作人和主策的职能差别?……伪需求来自哪里?
indienova.com/groups/post/32856
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍
indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/ragna/blogread/4411
【游戏】托托莉的工作室:亚兰德的炼金术士梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士新罗罗娜的工作室:亚兰德的炼金术士……【制作商】KT Gust【语言】日文 英文【语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★☆……psv上的推出顺序是托托莉的工作室Plus(后文简称A12)、梅露露的工作室Plus(后文简称A13)
indienova.com/history/316
本作由 SCE 的 Santa Monica 工作室制作,最早在北美于 3 月 16 日发售。……故事紧接着二代剧情,一开始主角奎托斯与众泰坦打上奥林匹斯山,与众神交战,奎托斯虽击败了海神波塞冬,但实力仍不及宙斯……击败宙斯之后,暗中挑事的雅典娜再次出现,希望奎托斯能将体内潘多拉的力量“希望”交给她,但是完成了复仇的奎托斯并不是一个没有人性的怪兽
indienova.com/steam/game/842030
你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……;伯尔尼:让瑞士联邦成为科学的火炬,带来新的城市和土地,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟;一个更加遥远和意想不到的地方
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
最后还交代了一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的。……迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事
版本:Early Access
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