腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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既然它不限制参赛者(也让我觉得有点可能),所以为什么不参加呢?……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……我仍然不习惯父母/祖父母一代反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?海量玩法开启异世界之旅

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  近日,不少细心玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……近日,不少细心玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……玩家可以根据自己状态,选择专属职业。  

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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本作开发组是位于美国亚利桑那州 Running With Scissors,而他们作品似乎也就只有……,而实际上,这个游戏首发地区是日本,比北美早了整整两天,这里还有 4Gamer 当年新闻为证。……年 9 月在加拿大发生“道森大学枪击案”

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

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发起:Lyw Studio 在最新版本中Rider加入了对MacbookTouchbar支持,目前……而且Touchbar适配比较完善,只要按住相应快捷键会自动根据环境来显示相应功能键,包括断点调试等等在之前版本里就加入了……unityLog调试窗口支持如果说用起来什么感觉的话,可以官网中对Unity CTO 引言来形容

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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(5秒),其实际效果应该会较单纯使用Loop丰富许多,而且样本容量没有增加。……在许多真实录制游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成,这就需要在设计前期充分考虑好音乐整体形态……在早期游戏中,由于容量及运算能力的限制,游戏音乐还未能形成整体规模化设计,对于样本的使用大都以循环播放或是单首音乐间隔播放为主

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一图流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……克洛斯继续在探索深究艺术作品,之后他多幅著名作品出现,数以千计机织色线组合组成,其中有多个形象

小组帖子:流水化角色该怎么做

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发起:bailt 我游戏中有许多角色,那么可能需要美术样板,基于样板创建许多角色,但是我没有这个经验小人立绘……: 冒险岛avatar系统 Sarieldhd: 把美术素材分开,如果是像素风格的话比较简单,脸、体型……,你可以去看看学习下它思路

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

既然它不限制参赛者(也让我觉得有点可能),所以为什么不参加呢?……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……我仍然不习惯父母/祖父母一代反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

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