杉果娘:奥运会与电子游戏的和谐互动!任天堂恐为最大输家?

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其中史克威尔及艾尼克斯的早期作品统划归到现史克威尔艾尼克(SE)旗下。……《刺猬索尼克》,日本游戏史上高知名度经典角色之。……个来自SE作品,4个来自万代梦宫,卡空、世嘉、科乐美各两个,却完全不见任天堂踪迹!

会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

永恒传说(Tales of Destiny II)

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但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快两人便知道是为什么了,从另片大地榭雷提亚(セレスティア)天空中……,飞来个不明飞行物体,笔直朝里德跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎了望台,而迷之飞行物体出来却是位可爱美少女梅乐蒂……,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子,两人决定带着她前往敏(ミンツ)大学,寻找小时后朋友基尔

妖精的尾巴 2(Fairy Tail 2)

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玩家可操作以主角「纳」和「露西」为首「妖精尾巴」公会成员,透过游戏方式,亲身体验与阿尔巴雷帝国最强敌人……——皇帝斯普利盖「瑟雷夫」、守护瑟雷夫皇帝之盾「斯普利盖 12」,以及捣乱世界「黑龙‧亚克诺罗基亚……战斗系统焕然新,可即时战斗,享受魄力超越前作超华丽魔法战斗!

国产经营RPG游戏《波西亚时光》登陆Steam

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如果有玩家对游戏内容有疑虑,也可以在 Steam 下载本游戏试玩 demo,先玩再。……直致力于做出独特,有创新,玩家游戏体验高的游戏。……更多信息请点此访问帕亚科技官

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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也就是在这个期间,费尔把自己朋友乔布介绍给了沃尼亚克,两位天才见如故。……50 台,但是乔布他们只借到了 5000 美元来元件,资金缺口很大。……II 带回了日本,这是出现在日本的台 Apple II,最后这台电脑被卖给了日本工业大学的一位教授

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……所以没有太多难题(笑)。GameRes游资:这款游戏比较奇特美术构思是怎么?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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玩家将通过女大学生・结城硝子视角,起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子视角,起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……《游戏特色》⚫︎ 虚幻5引擎美丽高清画面下,呈现出复古又诡异世界观本作故事发生在稍久些前某个日本小镇

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

1997(1997)

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动漫风格侦探视觉小说,讲述库克市秘密。 "去哪儿,军人?想去库克吗?……这是个奇怪地方。几年前那里发生了场事故,所以他们控制了任何想要参观该镇的人。……但是,你知道,我对那个地方有种奇怪感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀里苍蝇

版本:Early Access


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