小组帖子:冬至总结

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发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

游戏研究方法 #2:设计模式

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这本书不但详细归纳并发展了二人提出的设计模式,而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式……、信息、交流与呈现设计模式,动作与事件模式,叙事结构设计模式,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式……,游戏阶段设计模式,游戏能力与平衡设计模式,meta 游戏、可重玩性、学习曲线设计模式等

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

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设计属于你的战舰,从每一个零件入手 设计属于你的战舰,从每个零件入手《工艺战舰-重聚》是茕海开发组使用……,与他人交流你的设计思路,头脑风暴中提升自己的设计水平或富甲一方5.参与游戏策划与开发过程,游戏发展方向由你而定……目前任何玩家均可在游戏网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/chantal-ryan-026a43222/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

要塞(Forts)

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玩家可自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎。……强力指挥:爆炸狙击手鹰眼、暗中监视着幽灵,9种不同技能不同风格的指挥供你选择,打造专属自己的战斗风格

魔女指环大师(Witch Ring Meister)

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想要成为珠宝设计师的玛丽叶塔,开始了原创指环设计的艰苦工作。……原创的指环设计迸发出各种灵感获得新的指环设计,这才是设计师之本!……雇佣不同员工,在伙伴的帮助下,于多达数万种设计组合中探索设计的奥义!

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

欢迎来到我今天的讲座:游戏设计工具。什么是游戏设计工具?……游戏设计需要工具。我是也是一名游戏设计师,在当前的项目开发过程中,我至少使用三种设计工具。……所以使用设计工具去设计游戏是清晰可行的

版本:Early Access


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