indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差
indienova.com/steam/game/410900
玩家可自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎。……强力指挥官:爆炸狙击手鹰眼、暗中监视着幽灵,9种不同技能不同风格的指挥官供你选择,打造专属自己的战斗风格
indienova.com/game/witch-ring-meister
想要成为珠宝设计师的玛丽叶塔,开始了原创指环设计的艰苦工作。……原创的指环设计迸发出各种灵感获得新的指环设计,这才是设计师之本!……雇佣不同员工,在伙伴的帮助下,于多达数万种设计组合中探索设计的奥义!
indienova.com/game/drive--game
游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
欢迎来到我今天的讲座:游戏设计工具。什么是游戏设计工具?……游戏设计需要工具。我是也是一名游戏设计师,在当前的项目开发过程中,我至少使用三种设计工具。……所以使用设计工具去设计游戏是清晰可行的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)