晴天咖啡馆(晴天咖啡館 Sunny Cafe)

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特别开发的咖啡知识与实作系统带领玩家更近一步了解第三精品咖啡浪潮的种种以及一杯好的咖啡是如何制作的!……而少年有一位大六岁且已婚的姐姐,从事服装设计,平时她也会到咖啡馆帮衬或是讨论公事。……游戏的主要核心会围绕在对大众传达当地特有的咖啡文化与唤起大学时期的生涩恋爱回忆

长安:唐朝的首都(Chang'an: The capital of Tang Dynasty)

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比如在长安城中大量的城门,从知名的丹凤门,朱雀门,到较小的春门,光化门等,对其外形,位置作者都参考了大量学术资料……以大明宫为例,因为有大量考古学,古代建筑学资料可以参考,加之在大明宫国家遗址公园的实地探访,作者对《大唐长安……》中对大明宫的复原所花精力最多,包括含元殿,麟殿在内的建筑细节相对完整,虽然从游戏设计角度上来说,对于游戏性影响不大的背景花费如此多的多边形资源几乎不可想象

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……Epitaph里,我们将会看到她对死亡设定的诠释

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……etc.)美术技能 (Sprite sheets, animation, 3D modelling.)设计技能……EST 之外时区活动组织,项目管理经验GAMERella 提倡多元文化,我们鼓励有色人种,残障人士,移民

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

版本:Early Access


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