致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

indienova.com/steam/game/2133640

克莱·雷之所以戴上面具、披上长袍,为的不是自己,而是他的家人。……他们知道那人的买卖跟死亡有关。就这样,他做起了跟死亡有关的买卖。……死神克莱·雷的记忆就要离他而去了

最后的巫后:众王纷争的年代(The Last Queen in the Wizard Kingdom)

indienova.com/game/the-last-queen-in-the-wizard-kingdom

开发:安法。发行:安法, WindField Games。最后的巫后:众王纷争的年代。……制作者 ◎ 制作人:安法◎ 游戏故事:安法◎ 策划:安法◎ 程序:安法◎ 人物美术:安法◎……建筑美术:安法◎ 场景美术:安法◎ 插画:安法◎ UI 界面:安法◎ 特效处理:安法◎ 音效处理

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

定义角色跳跃高度为三个单元,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3单元。……这里的下一个移动的单元不是角色真正移动的单元,而是角色上下左右的单元。……但是,在这个版本中,我们这样

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

3单元用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元为地面……这里的下一个移动的单元不是角色真正移动的单元,而是角色上下左右的单元。……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

3单元用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元为地面……这里的下一个移动的单元不是角色真正移动的单元,而是角色上下左右的单元。……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……前记得领满减券,折上折真是太香啦!

生化危机:启示录 2 (章节 3:判决)(RER2 Episode Three: Judgment)

indienova.com/steam/game/320350

沿着尼尔留下来的线索,克蕾儿和莫菈来到了监察者之塔

趣拼拼:性感少女(Pleasure Puzzle:Sexy Girls)

indienova.com/steam/game/934540

你喜好导入图片,创建永远玩不完的自定义拼图专辑!一键导入本地图片!利用F12截图!

Just Fight

indienova.com/steam/game/2242750

例如自订下面3种攻击类型至您挑选的数字按键上并在战斗过程中单独或您指定的顺序使用每月预计更新内容:地图环境

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)