小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我做好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,会继续努力

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美……(转发自:原日志地址) 燃烧殆尽rdw: 不容易啊,有决心做就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验业界人士

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅]

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

另一方面,暗黑气氛,烘托整个环境神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么困境。……游戏最开始也不是这样子,都是一些几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程。……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我不知为什么安卓版安装量突然上升了

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去,最起码证明我实对是吧

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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游戏伊始,订阅者就像一位新员工在走入职流程:向游戏团队提供自己电话号码、传真号码、电子邮件地址、以及其它个人联系信息……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我蜜蜂》可以视作《野兽》再次实践……,所有谜题(包括比尔·盖茨亲自出演演讲)指向一个倒计时,以及拉斯维加斯著名贝拉吉奥喷泉,而当天恰逢美国消费电子

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 加油 看好您作品 无有人: @Nova-KXX4#1

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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