小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏如会英文或日文更好(……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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一位不自觉地在内心筑起一少女,硬是被邀请参加了试胆比赛。……只有一影子的人、眼珠外露鬼怪……在黄昏世界里,少女每天都为了躲避怪物袭击而四处逃跑。……明明打开是医院门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……,一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反悉心地去关心孩子内心活动……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成种种,从父母对子女绝对掌控权到唯利是唯己是图的心态

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……,一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反悉心地去关心孩子内心活动……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成种种,从父母对子女绝对掌控权到唯利是唯己是图的心态

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况00:16:30 - 00:27:45 日本游戏研究情况……这次惊喜绝对来自邓剑老师本人,你一定想不到他画风是这样:好,满足你!

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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强大武士使用大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关研究和实践

北欧独立游戏搬运工:MINDHACK精神黑客将在12月2日发布全新章节并加入官方汉化

indienova.com/u/fluffyou/blogread/34768

京都,日本 - 2023年12月2日 - 日本游戏开发room6和VODKAdemo?……https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官:……https://mindhack.xyz/en/mindhack-2发行商官:https://www.room6

《桂花落》

indienova.com/g/guihualuo

人人都是游戏创作家”游戏创作大赛综合人气奖 “人人都是游戏创作家”游戏创作大赛优胜奖 第18届中国(北京)国际大学生动画节入围……2023GWB腾讯独立游戏大奖赛银奖 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛优秀叙事表达奖 中国高校影视协会第十三届“学院奖……游民星空 - 几名大学生,正努力用游戏让世界变得更好 哔哩哔哩 - 他为阿兹海默症老人做了一款游戏 开发团队

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构专家学者;也有来自哔哩哔哩……腾讯互娱研究中心资深专家倪起,将围绕开放世界分享其现状与空缺,以及对未来可能性理解;罗布乐思开发者关系副总裁段志云将围绕……在与高校科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质神经网络自动蒙皮系统

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