浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏整体的创意、美术风格十惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。……游戏整体的创意、美术风格十惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。……《彩虹坠入》将魔方玩法作为游戏谜题的一部

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏整体的创意、美术风格十惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。……游戏整体的创意、美术风格十惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。……《彩虹坠入》将魔方玩法作为游戏谜题的一部

陈小柏:服务现实,超越物理——谈谈我不那么喜欢的虚拟现实

indienova.com/u/moricetiger/blogread/909

从家到世界级乒乓球比赛场,我只使用了5钟,而物理距离为,零。…………事实,甚至有些“厌恶”(嗯,说出了真心话就好)。……当新手玩家们看到某些电脑平台上动作游戏的复杂操作方式,看到Xbox手柄各种不明所以的按钮和摇杆时,那种瞬间产生的技术畏惧成为了看不见摸不着的门槛

1001 个尖刺(1001 Spikes)

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Hawkins,他要到南美寻找宝藏,在刺激的寻宝之旅,他将不断探秘,巧妙躲避机关在老鼠们的帮助下通过每一个艰难的关卡……来自 Steam 用户 sanren 的评论因为玩过同公司的挑战状,当时看到1001刺的时候已经十期待了……这游戏开发出来,本来就是专门设计给喜欢难度游戏的朋友的

guoboism:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1833

搬家过程中,各个家具不能重叠,空间十有限。……空间逻辑挑战只是很少的一部,只要想出合适的位置,移动过去本身不会有太大挑战。……不过,本作对于One Room的One,则基本舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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《马里奥》的第一个关卡做出了评分,当时分别是 17-18 和 22-25 ,为了追平分数,在元素的类型都针对性地进行了设计……在简单能过关的基础,鼓励玩家追求技巧性操作,从而让每个人都可以在适合自己的游戏难度中享受游戏的乐趣。……三种收集难度这个机制通过层层递进的方式让玩家逐步练习技巧,从而把游戏内容榨取出最后一乐趣出来

语境之于体验

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启动一个在 E3 发布会看到的游戏,跟启动一个在 Steam 随机找到的游戏,显然有着不同的感受。……把游戏的第一次曝光就当作设计游戏的一部的话,就是通过设置语境来控制玩家的进入游戏体验。……比如类似 Flappy Bird 这种简单机制快速魔性的刷分游戏很容易复制,然而身边所有人都在玩的这种语境却是难以复制的

格雷的直觉(Grey Instinct)

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关于游戏在这个2D赛博朋克点击式游戏中作为格雷,一位业余侦探,四处探险。……十适合主播或网络内容制造者。免费游玩!第一部完全免费!里面包括了第一章节和第二章节。……当后续内容架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。……我在白天看到App Store的广告就立刻下载了这个游戏,晚饭之后通关。……形,fratcal这个算是gameplay里的一个小突破,这个3D形的盆栽,和图腾王子一样,起到辅助工具的作用

第一类接触计划(Project First Contact)

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在外星人的威胁下无数种类的动物已被转基因改造,以及如此多的破坏,甚至人类正在成为他们扭曲实验的一部。……僵尸,巨型蝎子,龙,恐龙山羊,外星人,飞行兔子将会是那些试图阻止你的敌人;-- 恐怖的游戏风格会冻结你的心……一个地区比一个地区更可怕,配乐是蛋糕的樱桃;-- 试图在这场生存恐怖的游戏中成为世界的救世主

版本:Early Access


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