独立游戏开发者小D:咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

indienova.com/u/dio19900/blogread/3899

原始地图草图,画完之后赶紧录音记录每个细节想法,不然30钟后,这图鬼都看不懂.哈哈哈睡一觉,早上起来听着录音看着草图重绘地图……,这真的是同一张图. 0-0最后给大家推荐个IOS的APP,叫 UPad for iCloud, 虽然本身这个软件的主要功能是记笔记用的

indie 新闻官:任天堂新硬件 Nintendo Switch 正式公开

indienova.com/u/news/blogread/1433

正如其名称暗示的那样,新硬件的设计犹如变形金刚一样多变:既可以插入底座作为主机在大屏幕畅玩。……来看下这段视频了解真相吧:这段预告视频非常惊艳,信息量也十巨大,任天堂想传达的重点或许可以概括成:随时随地和你的朋友通过

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十耗时间

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

现在有点正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……魂like可能不做了,但是会保留一部玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十顺利,可能2019年上半年能出半成品……自一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书

纯纯:LAST OLD SHOOTER 最后的老枪手开发日志

indienova.com/u/chunchun/blogread/27661

0020支目前是最新的游戏工程分支。……目前想法游戏最终steam。不求收益只想学习学习从开发到上架的流程

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

内含一个简单的、时间大概在15~20钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……我是Liujiajun,这是我第二部Steam的游戏,感谢你的游玩

鼠标的人(Mouse People)

indienova.com/g/mousepeople

内含一段简单的、时间大概在20~30钟左右的小剧情及一些无尽模式。……我是Liujiajun,这是我第五部Steam的游戏,希望你能喜欢我的游戏,感谢你的游玩

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34389

但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏里看看总体效果,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件动……,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有图层,在图上进行修改也不是难事不过也没法使用常规画图的液化拉伸之类的工具来调整

CSR 赛车(CSR Racing)

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升级你的引擎,装上抓地力更强的车胎、拆解重量,加快那 1/4 英里的每十之秒。……你可以从装置的“限制”选单中手动切换购买选项

版本:Early Access


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