indienova.com/history/118
尤其是初代,很多新玩家由于不适应这种游戏模式而被劝退。实际上这也正是 DRPG 的魅力。……第一作《世界树迷宫》刚推出时评价还不是很高,均分 7 分左右,问题在于剧情以及难度设计上。……而后面的作品越来越好,3DS 上的《世界树迷宫 5》在 Fami 通拿到 35 分(8/9/9/9)进入白金殿堂
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31202
去年的内容是关于历史回顾已经游戏首次上架Steam。而今年,世界再度陷入了混乱之中。……3小时28分钟。……新的敌人、家具、可用于口袋空间的地图风格。在历史的错误一边的任务的第一部分的新的解决方案
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33876
这场冒险将考验主角的勇气、智慧和坚定意志,为大陆带来新的希望与和平。……--------------------------计划细分按照目前已拆分的6个部分进行制作,第一部分慢慢来……,知道点基础的东西,看啥看直接动手就是干,直接动手超过百分之99,文章当做开发日志来写的,有问题会及时修改
indienova.com/steam/game/2686250
您还将获得一分让分奖励!解锁新动物并享受探索的乐趣,尽管此模式不计入成就或记录。……一种新的动物、昆虫和物体等待发现和拍摄的基调。 每个赛季都能享受新的体验。……它们还保存到您的电脑上以便随时查看! 在《猎人手册》中学习提示和技巧,以在整个赛季为您提供帮助
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
那么系统面临三个策略:涨价、减收和开放新必需品。……增加新必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加新必需品来回收玩家的金钱。……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家
indienova.com/game/mobius-radio-waves
刚入学的大一新生伊琳,却在一个风雨交加的夜晚,听到了来自杂物间内部的来电铃声……这通神秘电话究竟来自何人……“铃铃铃~”一个陌生的电话从杂物间里响起,这间被称为“禁地”多年的地方……当听到电话铃声时,选择-[接听
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……100的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子里说的用电话机按……所以我们在后期会引入新的元件和行为模式,无缝从面向过程的方法递进到面向对象的高级方法
indienova.com/u/asukalin/blogread/32824
仿佛有种站在历史时代交接点上的实感。啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,啊,跨世纪的狂喜啊,人类的黄昏啊……都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……在我使用半自助理发服务时,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
她在电脑前重复着机械的工作,在电话前敷衍着长辈的关切,在电视前吃着外送的晚餐。……但大多数人只能消沉在生活的琐碎和枯燥上,而那些音符、颜色,和一切动人的细节,正是作者所捕捉到并呈现出来的……但就如每次滑动画布的操作出现时,屏幕上都会有一个引导图标在拖动一样,并不是所有的操作都那样前后呼应、引导自然
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