房间的秘密 3:女团回归夜(房间的秘密3:女团回归夜)

indienova.com/steam/game/2571240

古怪的事情接连发生:回归音源被黑客窃取,#几何少女塌房#的直播间也冲上热搜。……正当你修复音源,平复舆论时,经纪却告诉你:这只是一场精心策划的黑红营销!……房间系列故事将继续升级:🎀关于人物,这次Noface工作室的人物终于有脸啦,希望大家能够pick我们家爱豆

房间的秘密 3:女团回归夜(Secrets of the Room 3: The Girl Group Back to the Night)

indienova.com/game/secrets-of-the-room-3-the-girl-group-back-to-the-night

古怪的事情接连发生:回归音源被黑客窃取,# 几何少女塌房 # 的直播间也冲上热搜。……正当你修复音源,平复舆论时,经纪却告诉你:这只是一场精心策划的黑红营销!……房间系列故事将继续升级: 🎀 关于人物,这次 Noface 工作室的人物终于有脸啦,希望大家能够

阳光号(Sunshine Shuffle)

indienova.com/steam/game/1912420

这帮朋友12年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船。……Sunshine Shuffle是一叙事扑克冒险游戏,主角是一帮背负着犯罪前科、身穿可爱服装,说起话来头头是道的动物……原创斯卡风格配乐,由广受好评的音乐Skatune Network和RJ Lake亲手打造!

阳光号(Sunshine Shuffle)

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这帮朋友 12 年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船……Sunshine Shuffle 是一叙事扑克冒险游戏,主角是一帮背负着犯罪前科、身穿可爱服装,说起话来头头是道的动物……- 原创斯卡风格配乐,由广受好评的音乐 Skatune Network 和 RJ Lake 亲手打造

danggexiaomimeiya:《香肠派对》PC版8月11日正式上线,用键鼠玩香肠的时代来了!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34180

也正因如此,登录PC平台这一消息的确令不少PC玩家感到惊喜,毕竟谁能拒绝一游戏素质过硬且已积淀了6年之久的……根据香肠官方放出的信息,此次联动将会带来音乐、新装扮与旅途,担任《香肠派对》首席陪伴家的房东的猫组合势必会在上线当天推出一首……《香肠派对》而言,游戏一旦登录PC端后就免不了要被玩家拿来与其他同类型的PC游戏进行比较,PC玩家势必也会以更严格的标准去看待

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100099

我们在开发一独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。……希望暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上……希望可以一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……然而苦于没有合伙,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的。……所以,如果你和我有同样的想法,游戏充满热爱,并风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

主持:小程序从2017年现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序游戏类目开放测试……希望大家掌握一些差异化,再避开一些红海竞争,持续不断一些蓝海的突破点和机会。……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

Codinggamer:我的 2019

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独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的可能的探索者爆游戏了解不多所以不做深入探讨……之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个关注吧。……未来的打算和想法我可能会一份工作,可能还会游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

暂且不提这个论点的反调,咱们看看在数字媒体时代,VR如何与现实世界行为action之间产生的紧密联系……VR的第二个缺点是始终缺少一个‘爆’应用。……而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:在不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐

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