indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织和新宣发的地方
indienova.com/u/15361247966/blogread/11211
我所谓,那姿态该是一个捕风捉影...或者直接地说,就是我们在捕捉“游戏”。诶,这可不是“交互”!……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!……不。你错了。我们不是在和游戏发生关系,游戏不是交互,是游戏本身,我们只是,在捕捉它
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……不行,我好像搞错方向了,或者说,我从来就没找到方向
indienova.com/steam/game/580890
积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……那还用说——当然!
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……(5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,……但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)循环挑战的动力不强
indienova.com/game/waifu-app-90-days-to-escape-a-lonely-fate
不过必须要在九十天之内达成应用给出的目标,否则日和就会被附加孤老终死的诅咒!……选择属于你自己的冒险: 是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?……技能,道具,等等…… 不该有任何一个人是孤勇者,日和当然也不例外
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……虽然我妈不刻薄,但是为了游戏的明确性还是把他设计成尖酸刻薄的了。……)第一版也能玩了,但是后续还会加一些新的玩法上去,期待更新
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)