indienova.com/u/moeshan/blogread/4874
Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内不涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以说前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,不赘述)总体而言,我觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差
indienova.com/u/94kun/blogread/33726
Gdevelop引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏→File→Games Dashboard后,在新的页面点击……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……"if u wanna get paid",我验证了部分网站,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织和新宣发的地方
indienova.com/u/15361247966/blogread/11211
我所谓,那姿态该是一个捕风捉影...或者直接地说,就是我们在捕捉“游戏”。诶,这可不是“交互”!……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!……不。你错了。我们不是在和游戏发生关系,游戏不是交互,是游戏本身,我们只是,在捕捉它
indienova.com/steam/game/1839510
每翻開新的一頁筆記,都會發現讓人悸動不已的遊戲設計。……既經典又創新的遊戲體驗,下課後馬上開始!……在眾多世界知名的遊戲盛事上,包含東京電玩展、台北電玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……不行,我好像搞错方向了,或者说,我从来就没找到方向
indienova.com/u/ceasia/blogread/30446
在接受日媒電 Fami(電ファミニコゲーマー)的采访时,工作室新任总监横山昌义向所有玩家保证,团队正在为新项目努力工作……但此前曾有消息说杰尼斯与世嘉之间发生了版权纠纷,故木村拓哉扮演的《审判之逝:湮灭的记忆》将成为该系列的最后一作……开发团队表示:“通过先前举办的封测活动,广大玩家对于当前测试的版本给出了许多有价值的反馈
indienova.com/steam/game/580890
积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……那还用说——当然!
版本:Early Access
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