MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

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Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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很有可能是 Eliza 和 Mathilda 的开发者,并因 Mariia 消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

Gdevelop引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏→File→Games Dashboard后,在的页面点击……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……"if u wanna get paid",验证了部分网站,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……现在另外建了一个组,这个组的作用和意义还不能确定下来,总的来说,希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、组织和宣发的地方

树册:游戏发生在游戏后,规则前。

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所谓,那姿态该是一个捕风捉影...或者直接地,就是我们在捕捉“游戏”。诶,这可不是“交互”!……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!……。你错了。我们不是在和游戏发生关系,游戏不是交互,是游戏本身,我们只是,在捕捉它

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

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每翻開的一頁筆記,都會發現讓人悸動不已的遊戲設計。……既經典又創的遊戲體驗,下課後馬上開始!……在眾多世界知名的遊戲盛事上,包含東京玩展、台北玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……不行,好像搞错方向了,或者从来就没找到方向

杉果娘:杉果日报:如龙工作室正在开发神秘新作;40 系显卡海量数据曝光

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在接受日媒 Fami(ファミニコゲーマー)的采访时,工作室新任总监横山昌义向所有玩家保证,团队正在为新项目努力工作……但此前曾有消息杰尼斯与世嘉之间发生了版权纠纷,故木村拓哉扮演的《审判之逝:湮灭的记忆》将成为该系列的最后一作……开发团队表示:“通过先前举办的封测活动,广大玩家对于当前测试的版本给出了许多有价值的反馈

【译介】SNK 画师长篇访谈

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桥本弘明自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站。……桥本弘明:还是善次郎(ぜんじろう,日本搞笑艺人)和搞笑组合“粉色电话”(ピンクの話,日本女性搞笑二人组……我们需要一种画风,凑巧当时千之秋女士得到推荐(正是由《幕末浪漫:月华剑士》的开发者推举),于是就选中了她

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……那还用——当然!

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