游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……现在另外建了一个组,这个组的作用和意义还不能确定下来,总的来说,希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、组织和宣发的地方

树册:游戏发生在游戏后,规则前。

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所谓,那姿态该是一个捕风捉影...或者直接地,就是我们在捕捉“游戏”。诶,这可不是“交互”!……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!……。你错了。我们不是在和游戏发生关系,游戏不是交互,是游戏本身,我们只是,在捕捉它

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……不行,好像搞错方向了,或者从来就没找到方向

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……那还用——当然!

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……(5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有,……但在试玩demo时,问我怎么获得技能,觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)循环挑战的动力不强

这不是另一篇满分报告

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实在不太适应整个世界陷入一阵疯狂的眩晕之中的感觉。可是,又能怎么办呢?……当然希望自己也变成这样的一员。 昨天我们在说《荒野之息》的满分已经变成了一种政治正确。……当然喜欢它,《荒野之息》。顺便一句,特别喜欢这作的叙事

灵感搅拌机 #29

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来灵感……CoasterManiaVR/status/1627107192905031680像素艺术教程:6 帧蝙蝠来源……://twitter.com/freerdan/status/1629083619812843523右手打开了天

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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不过必须要在九十天之内达成应用给出的目标,否则日和就会被附加孤老终死的诅咒!……选择属于你自己的冒险: 是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?……技能,道具,等等…… 不该有任何一个人是孤勇者,日和当然也例外

Rain World: 活着真好

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毫不掩饰地,这款游戏在展会上给我带来的游玩体验大致会处于屎和烂之间,最终可能让错过这款踩着17年一季度尾巴发售的佳作……喜欢到对于之前在办公室不怎么受待见的Abzu,在第一次将其通关时直接鲁莽地给出了10分满分的评价。……要我说用天漏了这样的形容都很难完全表达出这种雨势,“剃肉削骨”这种词语可能更为贴切些

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……虽然我妈刻薄,但是为了游戏的明确性还是把他设计成尖酸刻薄的了。……)第一版也能玩了,但是后续还会加一些的玩法上去,期待更新

版本:Early Access


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