Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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作者:Wuu随着 cyberlife(模生命)创办人 Elijah Kamski 建立了第一个通过图灵测试的仿生人后……Todd 一家的 Kara 和知名艺术家 Carl 情同父子的 Markus,透过这三位仿生人的故事来探讨异常仿生人到底是软体模拟上的错误还是能够被视为的智慧生命形式的议题讨论……当然此方式也并不是所有人都能够接受,已故 AI 专家 John McCarthy 也认为即使受测者因无法了解人类而无法模仿,也不能就此认知对方并无智慧

小组帖子:独立游戏工作室招人

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目前在做的游戏:一个赛博朋克背景下的横版推理类游戏,游戏画面为像素。……:线上合作,用❤️发电嗷联系方式:324/109/5166 yexuning: 想联系您

异常抓拍(Paranormal Snap Shot)

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困在一所无尽循环的学校中,你能通过拍摄所有异常现象找到逃脱的办法吗?……你的任务是找到并拍下你遇到的所有异常现象,才能继续前进!……”(Mugen no Gakkou)的学校,作为一支神秘超自然调查团队的成员,你被派往此地

博物馆夜班(Night Shift at the Museum)

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捕捉异常。报告每一个不规则情况。修复故障系统。……每一次的进展都会提升游戏的难度和紧张感。游戏有一个确定的结局。……每小时都会带来的挑战与威胁。随着游戏的推进,压力不断增加,生存变得愈发困难

关于放屁的故事(A Story About Farting)

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💨点击,放屁,发现角色和故事!😂找出这个游戏是否真的有结局!……他是一个英俊而风趣的家伙,多亏了他,你将了解到你不能把放屁藏在屁股里 - 他应该能够在小屋周围飞来飞去……现在将游戏添加到您的Steam愿望中 - 我将不胜感激!💚👉 认识有关放屁故事的主要角色!

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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作为第九艺术,游戏可以实现电影和电视剧所不能实现的多结局,但多结局真的好吗?……需要开发者对游戏触发点把到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场……结局未必单调,多结局未必丰富。以上

同桌!我喜欢你

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“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”“诶,你这人...竟然会这样努力?”“什么?……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

Smart Home:Home Made - Better Tomorrow

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自创娱乐工作室,以更高的标准、全新的游戏定义制作出令人眼前一的游戏!……自创娱乐工作室,以更高的标准、全新的游戏定义制作出令人眼前一的游戏!

杉果娘:背刺!《毁灭战士:永恒》大包新史低仅64元,杉果秋促省钱攻略

indienova.com/u/ceasia/blogread/29400

~:本作对应激活平台为 Ubisoft Connect。……这样的游戏价格便宜,而且短期内不存在背刺可能,也是剁手的优选~以下为部分降价游戏推荐:仁王2 | 凑券后……:以下商品并非捆绑包,仍需各位玩家逐个手动添加购物车,仅为提供凑思路之用

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959

至于黑岛工作室与黑曜石娱乐公司的关系,想必笔者已经无需再过多赘述。……殖民,压迫,剥削,利益,这些沉重而血淋淋的内容,被黑曜石以一种戏谑的方式展现出来,熟悉的辛辣讽刺,熟悉的黑色幽默……更重要的是,没有像《维加斯》里那样的电台

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