RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己做所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……6000.0.58f2 (我的游戏不是肉鸽类游戏,预计实例不会特别多,暂不考虑用DOTS做,代码动态更新的也不支持一点的……热更和打包流程没做细化,先跑通下流程,可以确定目录结构,尽量减少后期调整,DevOps流程等后面做差不多了再整吧

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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比较有挑战性的是加入一些的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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此后眼中永远有着再也无法消失的像素块”,已经快化身为像素人的穆飞,本次带来的分享主题是《如何优化像素动画制作流程……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间……咸鱼游戏具备成熟的全球化移动游戏发行能力,秉承“让世界充满欢笑”的游戏发行理念,致力成为一家全球领先的新型移动精品游戏发行公司

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint7

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从第一天正式做开始到现在过了6周时间,只有这周拿出了完整的一天休息,自己在家做游戏更困难的是对心理的挑战,记得8年前从第一家公司离职时候……每天画一颗树,做了10颗树了,反复锻炼一些基础操作希望一些操作可以形成肌肉记忆再往下学习,也是这周状态不好没学的东西……登录验证 mirror向web服务器验证token ,mirror创建不同玩家展示各自信息 ,这个流程打通了

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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:D”你可以想象一下如下的场景:公司 CEO、市场总监和他们的跟班走了进来。……后续流程中,玩家可以选一些技能,比如能让你造成更多伤害的武器技能,或者能提供更多防御加成的重甲技能。……但对玩家、休闲玩家来说,从点下“开始新游戏”到真正开始游玩之间,还存在大量繁琐的流程

锋点子工作室Sharpthoughts:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

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——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化,加入了批量制造部件的功能。……——优化的关卡体验:缩短了关卡的流程,调整部分敌机强度,强化了交战的快节奏。……——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/steam/game/2741390

打造您的连锁酒店,不断拓展至的城市,购买的建造区域,提升全球运营参数。……纽约:同时在多个区域建造酒店,并雇佣经理来自动化客人的入住流程!……经理会接手指定酒店的客入住流程,为您分担工作压力

连锁酒店(Check Inn)

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打造您的连锁酒店,不断拓展至的城市,购买的建造区域,提升全球运营参数。……- 纽约:同时在多个区域建造酒店,并雇佣经理来自动化客人的入住流程!……经理会接手指定酒店的客入住流程,为您分担工作压力

周末游戏视频集锦 #10

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极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……这条信息使奥洛奇公司的科学家们感到困惑。经分析人员解析,确定它源自智慧生物。……你的工作只是保证灯一直亮着,直到“西哈诺号”运输船抵达这里,它所载来的团队中将有人接替你的工作

小组帖子:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/groups/post/100062

发起:锋点子工作室Sharpthoughts 三月八日版本:——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化……——优化的关卡体验:缩短了关卡的流程,调整部分敌机强度,强化了交战的快节奏。……——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为

版本:Early Access


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