indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(非最终版)UI融入了更多的科技元素和色彩,顺便可以看见咱们新加入的主角哦……部分怪物新增/修改(非最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30232
这次录音好一些了,开始慢慢适应录视频了介绍了一些小修改
indienova.com/u/aluba/blogread/24983
从Demo的反馈中,我们发现了新的问题!……通过这些反馈我们也意识到游戏存在很多的问题,经过团队的讨论,我们也是决定对游戏做出一些重要的修改。……3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯
indienova.com/u/wzj998/blogread/12077
1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/33239
本文仅做简单记录。……设计讨论3.具体的程序开发待进行:1.发布当日的宣传准备2.剧情补丁的制作(可选)三、一些闲话1.开了个新的短篇企划……除了文本之外都是素材,所以隔好几个月想起来就更新一下3.因为突然犯西幻瘾,想把以前练手写的短篇剧本拿出来修改使用
indienova.com/game/shineg-in-bumpercat
它是系列中,制作周期最长的游戏,我对它进行了反复的修改。……当他们都掉下海之后,你就将获得胜利。2. 本次的角色都穿着泳装。……有不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。5.
indienova.com/u/zetao/blogread/25956
时的事件6.增加了满意度的属性,指的是一个国家人民的满意度,主要受理念和事件影响7.军力等级变化8.当研究完成……“强人工智能”科技后的事件9.新的国家联盟的组合名10.拥有”超级生化武器“”机械军团“”热核武器“的国家在战败时的全面反击事件……,使版图更像平时我们看到的地图23.丰富了一些音效与美术效果24.修改了多处数值25.修复了一些BUG
indienova.com/game/synthetik-legion-rising
从游戏中你可感受到不同级别的枪战,你可通过实验研究强力的物品和修改器来强化自己。……即使你死亡,你也不会失去你已解锁的角色 模块化难度你可从 11 个修改器中调整难度及获得的经验值。……Boss,新物品,新武器及 8 个新角色专业范畴!
indienova.com/groups/post/95317
来取消物理引擎的暂停效果后,可以看到白色方块会回到暂停的位置,保持暂停时的运动状态继续运动如果尝试不修改整个……我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来做单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原……命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时object向下落的情形,当站的过于靠边的情况下还是会出现运动轨迹诡异的情况在尝试了很久也阅读了游戏的帮助文档以后确实找不到解决办法
indienova.com/u/hazex/blogread/28720
这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)