indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(非最终版)UI融入了更多的科技元素和色彩,顺便可以看见咱们新加入的主角哦……部分怪物新增/修改(非最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!
indienova.com/u/eclosin/blogread/11923
画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常高,效果相信会好一些……经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续做调整……4.考虑新的玩法:逃亡者保护模式,以及反攻模式
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.……【由于视频无法直接传到网站,而我做的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界新内容...】
indienova.com/steam/game/639840
•提高水平和解锁各种修改!•有超过25修改,试图打开他们!•与其他玩家竞争!•游戏采用真实的物理!
indienova.com/groups/post/2072
发起:eastecho 临时解决方案使用后,我后来尝试修改 webapp-adapter.js,就不需要再对……three.js 进行修改了:createElementNS: function createElementNS
indienova.com/game/scope-x
- 全面兼容 – 与各种应用和游戏顺畅协作,无需集成或修改。……- 基于覆盖层的缩放 – 使用类似录屏或辅助功能软件的技术,不修改游戏、不干扰运行
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……就不会乱跑了已为角色2和角色3的重构了“光照视野模块”,角色1素材偏移较少,以后有时间再做吧2023-6-12重新再次整理了角色……此动作不好控制距离,容易出bug给角色2的回旋踢技能增加了中断机制,如果玩家想停下来中途可按键停止技能打算给角色2新加一个跳跃下攻击调整了角色
indienova.com/u/ccx01/blogread/30232
这次录音好一些了,开始慢慢适应录视频了介绍了一些小修改
indienova.com/u/aluba/blogread/24983
从Demo的反馈中,我们发现了新的问题!……通过这些反馈我们也意识到游戏存在很多的问题,经过团队的讨论,我们也是决定对游戏做出一些重要的修改。……3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯
indienova.com/game/shineg-in-bumpercat
它是系列中,制作周期最长的游戏,我对它进行了反复的修改。……当他们都掉下海之后,你就将获得胜利。2. 本次的角色都穿着泳装。……有不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。5.
版本:Early Access
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