小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包……id=865863]]假期就要来了,大家加油呀!(转发自:原日志地址)

指挥官基恩 3:基恩必须死(Commander Keen in Invasion of the Vorticons: Keen Must Die!)

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开发:id Software。发行:Apogee Software。……Commander Keen's very first adventure, and the debut of id's

终极毁灭战士(The Ultimate Doom)

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开发:id Software。……发行:Activision, GT Interactive Software, id Software

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……一来互联网延迟,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后

Linky:PG版 Pre-19 更新日志 20210626

indienova.com/u/linky/blogread/28760

18~19版的更新日志 Pygame版Pre-18更新日志20210624添加物品栏,加入物品nil(id0……),特殊物品栏ESCPygame版Pre-19更新日志20210626添加物品石头(id1)现在特殊物品栏

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101066

发起:笑神 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id……但是我看到的图片还是倒着的……https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id

The Battle of Polytopia - ₼idŋighţ Skin ( ∑∫ỹriȱŋ tribe)

indienova.com/steam/game/2943450

ỹriȱŋ SkinAmong the dark, spooky forests resides the ₼idŋighţ……Note: This purely cosmetic ₼idŋighţ ∑∫ỹriȱŋ Skin does

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也,完全可以认识一下试试啊

版本:Early Access


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