北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

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、光明之神博德、黑暗之神霍都、守护神海姆达尔、复仇之神法利、美与音乐诗歌之神布拉奇、森林之神威达、公正之神福塞提……艺术创作中的瓦尔哈拉神殿 雷神托拥有三宝物,第一便是耳熟能详的雷神之锤。……第三宝物则是增加托力量的金腰带。托掌管着风暴与雷电,他威武勇猛、正直守信、不拘小节

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买。……如果商业数据表现不错,这种模式有望推广下去。 这对玩家、开发者都是好事情

城市规划大师(Urbek City Builder)

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在《城市规划大师》中,您将能够建立自己设计的城市!……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢? - 教育教育是发展的根本!……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。 在设计城市时,您有多种可行的选择

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……indienova和乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法……indienova 和乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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开发:Ruby, Onyx, 金仲。发行:Ruby, Onyx, 金仲。……1996 年,原在东方故事担任巫师的中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……万王之王爆炸性的成功,让“线上游戏商业化”的可能性在台湾首次萌芽

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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我们想通过《阿波斯》这款游戏表达对儿时游戏的热爱和怀念:《冒险岛》、《失落的京人》、《恐龙岛》、《名将……主要特性:复古的像素风格和芯片音乐; 30多个手工设计的关卡,充满乐趣和挑战; 随机生成的挑战关卡和排行榜……从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你的英雄; 支持最多3人本地配合游戏; 支持局域或互联网在线配合

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏,玩家少关卡设计难度不低

格尔达:冬天的火焰(Gerda: A Flame in Winter)

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扮演格尔达。她原本平静的生活因二战期间家乡被德军占领而发生了天翻地覆的变化。……慢慢认识出人意料的女主角在这款由令人心酸的剧情驱动的游戏中,你将扮演护士格尔达,她的生活在一夜之间被彻底颠覆……格尔达的武器只有自己的聪明才智以及对同胞的了解。她必须设法拯救自己珍爱之人,同时不违背自己的良知

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大

版本:Early Access


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