aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

indienova.com/groups/post/99606

发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!……(说着我赶紧保存了下来) Steamer: 图片是来自 Steam ,本地倒是没有的

吃脚

indienova.com/steam/game/3432210

“白白嫩嫩小脚丫,闻起来香香,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……,究竟怎么选择才是最正确

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

indienova.com/indie-game-news/apply-stugan-2017/

2017 年 Stugan 新招募又开始了,我意思是,你也可以申请。……很久以前我们通过一篇 Unity 官网的文章简单介绍过 Stugan 2015 一些作品,Stugan……2016 同样在去年也顺利进行,2017 年 Stugan 新招募又开始了,我意思是,你也可以申请

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

发起:raphaelrong SK中SKFieldNode有好多类型,除了常规模拟重力立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode?然后有什么典型使用案例吗?

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能。……不过在使用 ink 中一个比较难点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

小组帖子:LD41 做了个回合制打飞机

indienova.com/groups/post/11275

ldjam.com/events/ludum-dare/41/one-sec-bullet-hell一个不怎么需要反应弹幕游戏

会员:GuZhou

indienova.com/u/shengyan

https://space.bilibili.com/111026132bilibili平台小up不怎么专业但很积极游戏测评撰写员

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/30

: 老婆在不在不知道,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样………… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-1】一个奇妙的东西

indienova.com/u/homemade/blogread/7854

恐怖游戏既视感,不知道我是怎么蛋疼加了这个可能(注意,是可能)会吓到人东西(选第三个试试看)

版本:Early Access


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