indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架。……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好的,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点学
indienova.com/groups/post/1590
苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死一个就死一个吧 结果 连锁引发……想退款,但是想了想,有很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?……当初在忙的时候打开了巫师3,然后被复杂的系统界面还有按键操作搞的乱七八糟……好不容易记住一点点之后又隔很多天才打开游戏
indienova.com/steam/game/1180210
这个游戏是我的个人玩法实验,尝试把节奏+格斗的玩法结合,呈现一个刺激的战斗玩法。……“这个游戏肯定也火不了,而且我也没时间继续搞这个项目了,直接发布算了”-------------以下是游戏介绍……--------战斗--------Z:在当前位置放置一个蓝色音符(战斗)X:在当前位置放置一个红色音符
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
没有主角光环怎么办?……但是我觉得这种游戏类型对于一个专职独立开发者来说是非常可取的,因为底部60% 的人都不是一个特别精进的开发者的对手……游戏设计篇把游戏推向死亡的开发者原罪TOP5作者:Simon Carless现在真的很流行搞TOP5排行榜
indienova.com/groups/post/99933
没有主角光环怎么办?……但是我觉得这种游戏类型对于一个专职独立开发者来说是非常可取的,因为底部60% 的人都不是一个特别精进的开发者的对手……游戏设计篇把游戏推向死亡的开发者原罪TOP5作者:Simon Carless现在真的很流行搞TOP5排行榜
indienova.com/steam/game/401910
暗网(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……个屡获殊荣的赛博朋克黑客游戏。进入赛博空间。成为一名黑客!……暗网(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
在《非一般职场》筹备初期,我们内部还确定了两个观点,一个观点是游戏要有可玩性,不做搞噱头的游戏;另一个是游戏不能太复杂……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变
版本:Early Access
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