机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……unity、godot上自己学习一适合自己开发的框架。……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好的,如果到了unity上又需要一敲,一点点学

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我不想只报一班或参加一项目,结束之后就会一无所有,对于产业毫无头绪。……这是一了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。完成你的学位要花多少钱?……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死一就死一吧 结果 连锁引发……想退款,但是想了想,有很人安利这游戏,说明它还是很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?……当初在忙的时候打开了巫师3,然后被复杂的系统界面还有按键操作的乱七八糟……好不容易记住一点点之后又隔很多天才打开游戏

节奏极道(Super Rhythm Duel)

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这个游戏是我的个人玩法实验,尝试把节奏+格斗的玩法结合,呈现一刺激的战斗玩法。……“这个游戏肯定也火不了,而且我也没时间继续这个项目了,直接发布算了”-------------以下是游戏介绍……--------战斗--------Z:在当前位置放置一蓝色音符(战斗)X:在当前位置放置一红色音符

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我段新剧情生成非常简单……不过在使用 ink 中一比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一必得成就,却发现这个成就和上一之间空了一格,他会怎么想?……现在游戏中只有一“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……为嘛解谜游戏和叙事游戏也要速通嘛!!!!!

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……但是我觉得这种游戏类型对于一专职独立开发者来说是非常可取的,因为底部60% 的人都不是一特别精进的开发者的对手……游戏设计篇把游戏推向死亡的开发者原罪TOP5作者:Simon Carless现在真的很流行TOP5排行榜

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……但是我觉得这种游戏类型对于一专职独立开发者来说是非常可取的,因为底部60% 的人都不是一特别精进的开发者的对手……游戏设计篇把游戏推向死亡的开发者原罪TOP5作者:Simon Carless现在真的很流行TOP5排行榜

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中的精英黑客。……屡获殊荣的赛博朋克黑客游戏。进入赛博空间。成为一名黑客!……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中的精英黑客

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

在《非一般职场》筹备初期,我们内部还确定了两观点,一观点是游戏要有可玩性,不做噱头的游戏;另一是游戏不能太复杂……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一维度都有很多东西可以讲。咋办?……所以《非一般职场》主要讲的是一人在职场中个人的成长和蜕变

版本:Early Access


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