LeeTGame:开发日志 - 江湖险恶,小心陷阱!

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作为一名Dungeon Slayer,需要经常和各种诡异怪物作战。……同时也需要了解各种机关陷阱,否则难以全身而退。大家还想看到什么样的机关和陷阱?欢迎留言

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市。……只有您自己决定您将拥有什么样的生活方式

折言(and Roger)

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究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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到后来,正方又提出一个相当逆天的观点:3A 和手游产品,可以在世界范围内形成一种分工——中国不好 3A……反方一位选手就用很激动的语气说道:" 玩游戏你要么就花钱当土豪,要么就花时间去肝,你又没时间肝,又没钱设备……我很奇怪,双方根本就没有思考过,到底需要的是什么?  

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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回到愿景的话题,这也是为什么我认为需要知道自己的目标是什么需要让愿景不只包括自己,只有描绘的未来中包含了其他人……我认为应该在 25 到 35 岁之间风险最大的事情。超过这个年龄仍然可以冒险,但需要衡量代价。……但是你说的这种情况,我也不知道怎么,我认为就是凭感觉

版本:Early Access


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